Angry Birds: Isle of Pigs, skyt grisene i den virkelige verden

Sinte fugler Det er allerede en klassiker av smarttelefoner, et spill med historie og som slo rekorder. Nå har han mange over seg, men han slutter ikke å finne opp seg selv på nytt. Og det siste har vært å ta eksemplet med Pokémon GO for å gi oss de samme fuglene og grisene som alltid, men i utvidet virkelighet. En annen måte å spille på, med interessante nyheter og beholde essensen som alltid hektet oss.

Augmented reality utnytter kameraet til mobilenheten vår for å blande virkeligheten vi lever i med virtuelle elementer, skapt av enheten. Derfor, uansett hvor vi peker enheten, kan vi bare se denne interessante og attraktive blandingen gjennom skjermen. Det er faktisk det Pokémon GO er basert på, og en av mange årsaker som har ført til at et slikt spill har lykkes. Men nå som vi kom videre Rovio har tatt ideen og tatt den til seg Angry Birds: Isle of Pigs.

Angry Birds i utvidet virkelighet, dette er "Isle of Pigs"

Så snart spillet starter, åpnes kameraet. Vi vil allerede se hva vi har rett foran, og Angry Birds: Isle of Pigs den vil be oss peke på en passende overflate. Det vil si en bred overflate, som ikke reflekterer eller gir gjenskinn og som ikke har teksturer. Når vi peker mot en overflate med disse egenskapene, vil den begynne å bli markert på en virtuell måte slik at vi vet hvor spillebrettet kan plasseres. Og så vil det foreslå at vi endrer tilt for riktig visning og opplevelse.

Når vi har definert hvor vi skal plassere spillebrettet vårt, vil det være nok å gjøre bekreftelsen og vi vil se hvordan elementene automatisk begynner å dukke opp. Og uten noen form for fortelling begynner spillet med å vise oss de klassiske Angry Birds-strukturene med noen eksplosiver, de grønne grisene spredt rundt dem og, selvfølgelig, sprettert som vi kan sette opp fuglene våre i for å skyte dem mot disse strukturene.

Det samme som alltid, men i utvidet virkelighet og uten narrativ

Det er ingen form for overraskelse, i Angry Birds: Isle of Pigs, utover det endrer videospillet sin stil 'flat' alltid, med en sidevisning i den reneste stilen til plattformvideospill, på grunn av formatet til augmented reality. Mekanikken forblir den samme, og i virkeligheten er måten å få sprettert vår til å kaste fuglene mot strukturene veldig lik. Og dette reiser noen problemer, fordi strukturene er tredimensjonale og vi kan ikke lett se dem i sin helhet. Men vi har knapper for å rotere dem til den ene eller den andre siden.

Der videospillet godtar kritikk er i mangel på narrativ. Introduksjonen til spillet er dårlig, grei og kjedelig fra starten. Mekanikken, som vi sa, er identisk. Og den grafiske delen er forsiktig, ja, men ikke med detaljene og omsorgen som kan forventes av Rovio. På en måte virker det som et videospill laget "i en hast" eller uten interesse, der spilleren ikke har en rød tråd for å holde seg aktiv ved å ødelegge strukturer, og det ikke er forklart fra begynnelsen av hva de skal gjøre eller hvordan å dra nytte av hver rull.

Formelen for utvidet virkelighet er ikke for alle

Den enorme suksessen til Pokémon GO skyldes ikke bare utvidet virkelighet, og videospill som Angry Birds: Isle of Pigs de gjør det åpenbart. For fra første stund er ikke spillopplevelsen den samme, og den klarer absolutt ikke å holde oss fanget på samme måte. Og mye mindre er det en avgjørende faktor når, som har skjedd med Rovio og dette videospillet, fordelene med denne nye formen for spill ikke virkelig blir presset ut.

Angry Birds: Isle of Pigs formidler følelsen av at det aller grunnleggende i Angry Birds har blitt tatt inn i utvidet virkelighet, punktum. Men de grafiske elementene som har gjort Angry Birds så tiltalende siden den første versjonen mangler. Og en fortelling om at hekter mangler. For, slik det er foreslått, blir spillet slående i en første kontakt, men kjedelig og monotont når vi bare har spilt i noen minutter.

På den annen side kan de klassiske Angry Birds-titlene spilles hvor som helst og på alle måter. I dette tilfellet må vi være det 'etablert' et sted og har en ganske stor plass. Ikke engang augmented reality-teknologi har blitt brukt slik den skal være slik at for eksempel elementene kan skaleres og vi kan spille komfortabelt på små flater som et bord. Det er imidlertid verdt å prøve det og gi det muligheten til å utvikle seg i fremtidige oppdateringer av videospillet. Spesielt siden det er gratis, men med annonser.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.