Very Little Nightmares, den forkortede versjonen av det populære Bandai-spillet

veldig lite mareritt

Det er mye å snakke om når spillutviklere som vanligvis kommer med produkter for stasjonære konsoller, henvender seg til mobile enheter. Og mer når det gjøres av et selskap så tradisjonelt og veteran i denne verden som Bandai Namco, som har en veldig interessant tittel som f.eks. Veldig små mareritt.

Det er sant at det ikke er selskapets første karriere innen Android, men det er en av de mest ambisiøse og med så mye potensiale som den har i sin katalog. Vi kommer for å analysere en tilpasning av det populære spillet Little Nightmares, der vi skal fortsette å ha eventyr, gåter og den biten vridd terror som er så karakteristisk for denne produksjonen. Faktisk vil det være så overraskende at det er en av få titler som er verdt å betale prisen, til tross for hva det koster å ta det steget på Android.

Annen setting, samme setting

Ikke gni deg i øynene, dette er ikke en kopi inspirert av konsollspillet. Det er, fra begynnelse til slutt, en crossover for å få tak i et spill som ikke gir avkall på noe fra foreldrespillet. Det er riktig at det har noen forskjeller, men at de ikke går i skadelig forstand mot den oppfatningen vi kan gjøre om dette spillet.

Very Little Nightmares-grafikk

Det er prequel til små Nightmares, en tittel fra 2017 basert på frykt og miljøspenning. I den kontrollerte vi en liten jente i en gul regnfrakk og vi måtte lede henne gjennom The Maw, et stort skip fullt av enorme og groteske fiender som prøver å jakte på den lille hovedpersonen. Spillet ble veldig godt mottatt i sin tid, kommer til å bli ansett som en av de beste titlene indie årets, mottar mange priser og rekrutterer et stort antall fans.

Very Little Nightmares følger på sin side i kjølvannet av den forrige delen og baserer mekanikken på de samme prinsippene om frykt og spenning, og bevarer den samme settingen. I den skal vi også håndtere Six igjen sammen med den gule regnfrakken hans, som må turnere The Nest, et nytt sted med en stil som ligner veldig på forgjengeren.

Very Little Nightmares-nivåer

Grunnlaget for spillet vil bestå av å gå videre gjennom et stort antall rom og løse gåter (som kan begrenses til et enkeltrom eller inkludere flere rom), med sikte på å finne en måte å følge veien på. I tillegg må vi unngå alle mulige farer som vi finner, siden denne jenta er totalt og fullstendig forsvarsløs og vil dø med stor letthet: ved fall, knust, elektrisk støt og selvsagt også hvis hun blir tatt til fange av noen av vesener som bor i reiret og som søker det.

Dette punktet er viktig fordi, som jeg sier, hovedpersonen kan ikke kjempe eller angripe på noen måte, så det eneste vi kan gjøre er å bruke sniking for å unngå oppdagelse og i verste fall løpe i all hast for å prøve å flykte. På dette tidspunktet er det verdt å stoppe opp for å kommentere gåtene jeg nevnte tidligere, som kan betraktes som hjørnesteinen i spillet.

Ingenting å misunne Little Nightmares

Ikke fordi det er en mindre versjon, betyr det at reisen gjennom historien blir lettere. Riktignok kan gåtene de første par timene være repeterende og ganske enkle (betydelig mindre kreative sammenlignet med konsolllevering). De handler mye om å gå rundt i rommet og lete etter hva de skal samhandle med, eller gå herfra og dit aktivere spaker og trykke på knapper.

De krever ikke mye tenkning, bare litt "prøve og feile". Etter hvert som eventyret skrider frem, blir imidlertid gåtene vi må løse mer interessante og varierte. I tillegg slutter de å stole så mye på å gå turer for å kreve litt mer logikk og refleksjon. Selvfølgelig blir de ikke på noe tidspunkt kompliserte i det hele tatt, og vi vil neppe bli sittende fast i en uten å vite hvordan vi skal løse det.

Very Little Nightmares kontroller

Angående nivådesignet må det sies at det er ganske bra. De originale Little Nightmares hadde allerede et flott design som ga stor betydning for vertikaliteten til nivåene, men nå, takket være mobilformatet, er dette vertikalitet forsterkes og blir enda mer tilstede. I tillegg er en viktig detalj at selv om hovedpersonen er betraktelig liten, er det veldig lett å se henne, og det blir ikke på noe tidspunkt utvannet med resten av scenen.

Når det gjelder kameraet, finner vi en differensialkarakteristikk med konsollleveransene. Vi står overfor et spill av fast kamera og isometrisk visning. Denne beslutningen gjør det både mulig å tilpasse nivådesignet til Little Nightmares veldig riktig til mobile terminaler og å løse de mulige problemene som et friere kamera kan forårsake i en tittel med en så minimalistisk kontroll, basert utelukkende på å trykke med fingeren der vi vil ha det. være hovedpersonbevegelser eller hva vi vil at han skal samhandle med.

svært lite mareritt-logo

Veldig små mareritt

TEGNSETTING (23 STEMMER)

5.8/ 10

Kjønn Aventura
PEGI-kode PEGI 7
Størrelse 45 MB
Minimum Android-versjon 5.0
Kjøp i appen Ja
utvikleren BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Det beste

  • Bemerkelsesverdig nivådesign
  • Visuelt fortsatt veldig kunstnerisk

Verst

  • Interaksjoner og mekanikk for forhåndsinnstilt

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

  1. Ansvarlig for dataene: Actualidad Blog
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.