Rush Wars To najnowsza wersja Supercell; Oficjalnie nie dotarła do Hiszpanii, ale możesz pobierz APK Rush Wars z małą sztuczką, a prawda jest taka, że na całym świecie są już miliony użytkowników uzależnionych. Jeśli chcesz wygrywać bitwy, jest kilka sztuczek, o których powinieneś pamiętać. Ale przede wszystkim powinieneś zacząć od wiedzy wszystkie litery co jest w grze i czym w rzeczywistości są wszystkie wojska dostępne do ataku i obrony.
Wszystkie karty Rush Wars: dostępne wojska i ich statystyki
Rush Wars ma swój własny żołnierze różnego rodzaju. Ataku, obrony, dowódcy i aktywowalności. Każdy ma własne statystyki i w zależności od rodzaju -powszechne, rzadkie lub epickie- będzie łatwiej lub trudniej poprawić swój poziom, aby uzyskać lepsze globalne statystyki. Z drugiej strony są wojska, które zajmują jedno miejsce w helikopterze i dają nam kilka jednostek; i inne, które zajmują kilka miejsc w zamian za pojedynczą jednostkę.
Oddziały szturmowe
Topasy ataku mają statystyki skupione na grze ofensywnej, ale mogą być również używane w defensywie. Zdrowie jest zwykle niższe, ale z reguły mają większą mobilność.
Żołnierze
Żołnierze podstawowi, siła uderzeniowa, wspólna karta.
- Zdrowie: 82.
- Obrażenia: 21.
- Obrażenia na sekundę: 31.
- Zasięg ataku: 3.
- Szybkość ataku: 1,35s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x4.
Dzban
Żołnierze granatników, siła uderzeniowa, wspólna karta.
- Zdrowie: 110.
- Uszkodzenia w okolicy: 70.
- Obrażenia na sekundę: 41.
- Zasięg ataku: 5,5.
- Szybkość ataku: 1,7s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x1.
tarcze
Żołnierze z tarczami, oddziały szturmowe, wspólna karta.
- Zdrowie: 82.
- Zdrowie tarczy: 230.
- Obrażenia: 25.
- Obrażenia na sekundę: 20.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 1,2s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x2.
Czołg
Czołgi bojowe, siła uderzeniowa, epicka karta.
- Zdrowie: 100.
- Uszkodzenia w okolicy: 105.
- Obrażenia na sekundę: 45.
- Zasięg ataku: 4,5.
- Szybkość ataku: 2,5s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x1.
bazooka
Żołnierze z wyrzutniami rakiet, siła uderzeniowa, rzadka karta.
- Zdrowie: 100.
- Uszkodzenia w okolicy: 80.
- Obrażenia na sekundę: 35.
- Zasięg ataku: 6.
- Szybkość ataku: 2,26s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
Gorący strzał
Żołnierze ze strzelbą, siłą uderzeniową, rzadką kartą.
- Zdrowie: 240.
- Obrażenia: 42.
- Obrażenia na sekundę: 28.
- Zasięg ataku: 2,5.
- Szybkość ataku: 1,5s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: szybka.
- Strzelnica: 6.
- Rozmiar: x1.
Pakiety odrzutowe
Żołnierze z plecakiem odrzutowym i laserem, siła uderzeniowa, wspólna karta.
- Zdrowie: 80.
- Obrażenia: 30.
- Obrażenia na sekundę: 23.
- Zasięg ataku: 4.
- Szybkość ataku: 1,3s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x2.
Goryl
Goryle, siła uderzeniowa, epicka karta.
- Zdrowie: 1200.
- Obrażenia: 150.
- Obrażenia na sekundę: 93.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 1,6s.
- Cele: Budynki.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
Laser
Żołnierze laserowi, oddział uderzeniowy, epicka karta.
- Zdrowie: 550.
- Obrażenia: 80.
- Obrażenia na sekundę: 120.
- Zasięg ataku: 4,5.
- Szybkość ataku: 1,5s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: średnia.
- Strzelnica: 11.
- Rozmiar: x1.
Hydraulik van
Van z krasnoludzkimi żołnierzami, siła uderzeniowa, wspólny list.
- Zdrowie: 400.
- Poziom żołnierza: 1.
- Mobilność: Bardzo szybka.
- Czas trwania: 25s.
- Rozmiar: x6.
Ciężarówka rakietowa
Rakieta, siła uderzeniowa, epicka karta.
- Zdrowie: 600.
- Uszkodzenia w okolicy: 175.
- Obrażenia na sekundę: 116.
- Zasięg ataku: 6.
- Szybkość ataku: 3s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
Podstępny ninja
Żołnierz ninja, siła uderzeniowa, rzadka karta.
- Zdrowie: 180.
- Obrażenia: 150.
- Obrażenia na sekundę: 300.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 0,5s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: bardzo szybka.
- Rozmiar: x1.
Bokser
Bokser żołnierz, oddział uderzeniowy, rzadka karta.
- Zdrowie: 1650.
- Uszkodzenia w okolicy: 235.
- Obrażenia na sekundę: 117.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 2s.
- Czas odświeżania: 1s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x1.
śmigłowiec
Helikopter bombowiec, siła uderzeniowa, epicka karta.
- Zdrowie: 900.
- Uszkodzenia w okolicy: 150.
- Obrażenia na sekundę: 125.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 1,2s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
Poplecznicy
Żołnierze z paralizatorami, siła uderzeniowa, wspólna karta.
- Zdrowie: 60.
- Obrażenia: 35.
- Obrażenia na sekundę: 35.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 1s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: bardzo szybka.
- Rozmiar: x8.
błyszczeć
Żołnierz z miotaczem ognia, siła uderzeniowa, epicka karta.
- Zdrowie: 500.
- Obrażenia: 12.
- Obrażenia na sekundę: 181.
- Zasięg ataku: 3.
- Szybkość ataku: 0,6s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
Kung fu
Sztuki walki walczące z żołnierzami, siła uderzeniowa, wspólna karta.
- Zdrowie: 500.
- Uszkodzenia w okolicy: 70.
- Obrażenia na sekundę: 93.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 0,75s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x2.
Dowódcy
Dowódcy to jednostki specjalne; tylko jeden może być użyty na grę i zaczynając od określonego poziomu. Ponadto posiadają specjalne zdolności, które mogą pomóc pozostałym oddziałom w określonych sytuacjach.
Niedźwiedź
Wilkołak, komandorze.
- Zdrowie: 650.
- Obrażenia: 70.
- Obrażenia na sekundę: 87.
- Zasięg ataku: walka wręcz.
- Szybkość ataku: 0,8s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: Bardzo szybka.
- Rozmiar: x1.
- Umiejętność: szarż na jednostki i przedmioty.
Coach
Trener, dowódca.
- Zdrowie: 500.
- Obrażenia: 22.
- Obrażenia na sekundę: 100.
- Zasięg ataku: 4.
- Szybkość ataku: 1,1s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x1.
- Umiejętność: Poprawia mobilność i szybkość ataku.
Granat damski
Żołnierz z granatnikiem, dowódca.
- Zdrowie: 600.
- Uszkodzenia w okolicy: 85.
- Obrażenia na sekundę: 47.
- Zasięg ataku: 5,5.
- Szybkość ataku: 1,8s.
- Cele: Ziemia.
- Mobilność: szybka.
- Rozmiar: x1.
- Umiejętność: Wybuch granatu.
Mama
Żołnierz czołgu, dowódca.
- Zdrowie: 1000.
- Obrażenia: 80.
- Obrażenia na sekundę: 80.
- Zasięg ataku: 5,5.
- Szybkość ataku: 1s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
- Umiejętność: Rozstaw żołnierzy popleczników poziomu 13.
DUŻA
Robotyczny dinozaur, dowódca.
- Zdrowie: 900.
- Obrażenia: 30-200.
- Obrażenia na sekundę: 75-800.
- Zasięg ataku: 4.
- Szybkość ataku: 0,4-0,25s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Mobilność: średnia.
- Rozmiar: x1.
Możliwość aktywacji
L przedmioty, lub aktywowane, można je rzucić w określone miejsce, aby uzyskać prędkość ataku i mobilność, zadać obrażenia w strefie lub zwiększyć zdrowie żołnierzy znajdujących się w danej strefie.
Arkada
Automat rozrywkowy, wspólna karta.
- Uszkodzenia w okolicy: 100.
- Promień: 1,5.
Boost
Booster, rzadka karta.
- Moc: + 50%
- Czas trwania: 3s.
- Promień: 3,7.
lodówkę
Zamrażarka, epicka karta.
- Czas trwania: 5s.
- Promień: 2,2.
Uzdrowić
Uzdrowienie, rzadka karta.
- Leczenie / sekunda: 120.
- Czas trwania: 3,5s.
- Promień: 3.
Niewidzialność
Niewidzialność, rzadka karta.
- Czas trwania 4s.
- Promień: 2,5.
Spadochroniarze
Spadochroniarze, wspólna karta.
- Poziom: 1.
- Spadochroniarze: 2.
Satelita
Wybuchowy satelita, rzadka karta.
- Uszkodzenia w okolicy: 325.
- Promień: 3.
Wojska obronne
Oddziały obronne skupiają się na aktywnej lub biernej ochronie miny użytkownika i z reguły mają wyższy poziom zdrowia. Są wojska, które powstrzymują atak i inne z dużymi obrażeniami, aby wyeliminować wojska wroga.
Bomba
Wybuchowa bomba, oddział obronny, rzadka karta.
- Uszkodzenia w okolicy: 175.
- Promień: 1,5.
- Cele: Ziemia.
Pudełko Ninja
Pudełko z żołnierzem ninja, oddziałem defensywnym, wspólną kartą.
- Promień: 3,5.
- Poziom: 1.
- Ninja: 1.
Armata
Działo, oddział obronny, wspólna karta.
- Zdrowie: 800.
- Obrażenia: 80.
- Obrażenia na sekundę: 94.
- Zasięg ataku: 6.
- Szybkość ataku: 0,85s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Rozmiar: x1.
Ciasto Klastrowe
Wybuchowe ciasto, oddział obronny, rzadka karta.
- Promień: 2,5.
- Granaty: x6.
- Uszkodzenia w okolicy: 80.
- Cele: Ziemia.
Manekin
Gumowa atrapa, oddział obronny, wspólna karta.
- Zdrowie: 1.200.
- Obrażenia na śmierć: 175.
Zamroź kopalnię
Zamrażająca mina, oddział obronny, karta epicka.
- Promień: 2,2.
- Czas trwania: 5s.
- Cele: Ląd i powietrze.
Gatling
Naprawiono pistolet maszynowy, oddział obronny, rzadką kartę.
- Zdrowie: 900.
- Obrażenia: 10-110.
- Obrażenia na sekundę: 25-916.
- Zasięg ataku: 7.
- Szybkość ataku: 0,4-0,12s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Rozmiar: x1.
Minas
Miny przeciwpiechotne i przeciwpancerne, oddziały obronne, karta wspólna.
- Uszkodzenia w okolicy: 80.
- Promień: 2,5.
- Kopalnie: x2.
- Cele: Ziemia.
Moździerz
Naprawiono moździerz, oddział obronny, zwykłą kartę.
- Zdrowie: 500.
- Uszkodzenia w okolicy: 80.
- Obrażenia na sekundę: 27.
- Zasięg ataku: 12.
- Szybkość ataku: 2,9s.
- Cele: Ziemia.
- Rozmiar: x1.
Pistolet plazmowy
Naprawiono pistolet plazmowy, oddział obronny, rzadką kartę.
- Zdrowie: 800.
- Obrażenia: 65.
- Obrażenia na sekundę: 32.
- Zasięg ataku: 6.
- Strzelnica: 45.
- Szybkość ataku: 2s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Rozmiar: x1.
Otwór hydraulika.
Okop żołnierski, oddział obronny, rzadka karta.
- Zdrowie: 500.
- Żołnierze: x6
- Poziom żołnierza: x1.
- Rozmiar: x1.
Pułapka rakietowa
Właz rakietowy, oddział obronny, rzadka karta.
- Promień: 4.
- Rakiety: x3.
- Obrażenia: 300.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Rozmiar: x1.
Tesla
Działo elektryczne, oddział obronny, wspólna karta.
- Zdrowie: 800.
- Obrażenia: 50.
- Obrażenia na sekundę: 35.
- Zasięg ataku: 5,5.
- Szybkość ataku: 1,4s.
- Cele: Ląd i powietrze.
- Rozmiar: x1.
Ściany
Mury obronne, oddziały obronne, karta wspólna.
- Zdrowie: 300.