Very Little Nightmares, skrócona wersja popularnej gry Bandai

bardzo małe koszmary

Jest o czym mówić, gdy twórcy gier, którzy zwykle wymyślają produkty na konsole stacjonarne, zwracają się ku urządzeniom mobilnym. A tym bardziej, gdy robi to firma tak tradycyjna i weteran na tym świecie jak Bandai Namco, która ma bardzo ciekawy tytuł, taki jak Bardzo małe koszmary.

Co prawda nie jest to pierwsza kariera firmy w Androidzie, ale jest to jedna z najbardziej ambitnych i z tak dużym potencjałem, jaki ma w swoim katalogu. Przychodzimy do analizy adaptacji popularnej gry Little Nightmares, w której będziemy kontynuować przygodę, łamigłówki i trochę pokręconego terroru, tak charakterystycznego dla tej produkcji. W rzeczywistości będzie to tak zaskakujące, że jest to jeden z niewielu tytułów, za które warto zapłacić swoją cenę, pomimo tego, ile kosztuje podjęcie tego kroku na Androidzie.

Inne ustawienie, to samo ustawienie

Nie przecieraj oczu, to nie jest kopia inspirowana grą na konsole. Od początku do końca jest to crossover, w którym możemy zdobyć grę, która nie rezygnuje z niczego z gry macierzystej. To prawda, że ​​ma pewne różnice, ale nie są one sprzeczne z opinią, jaką możemy mieć na temat tej gry.

Grafika Bardzo Małe Koszmary

Jest to prequel do małe Nightmares, tytuł z 2017 roku oparty na strachu i napięciu środowiskowym. W nim sterowaliśmy małą dziewczynką w żółtym płaszczu przeciwdeszczowym i musieliśmy przeprowadzić ją przez Paszczę, duży statek pełen ogromnych i groteskowych wrogów, którzy próbują polować na małego bohatera. Gra została bardzo dobrze przyjęta w swoim czasie, uznawany za jeden z najlepszych tytułów indie roku, otrzymanie wielu nagród i pozyskanie dużej liczby fanów.

Ze swojej strony Very Little Nightmares podąża śladami poprzedniej części, opierając swoją mechanikę na tych samych zasadach strachu i napięcia oraz zachowując to samo otoczenie. W nim znów zajmiemy się Six wraz z jego żółtym płaszczem przeciwdeszczowym, który musisz zwiedzić Gniazdo, nowa lokalizacja o stylu bardzo podobnym do swojego poprzednika.

Poziomy Bardzo Małe Koszmary

Podstawą gry będzie przechodzenie przez dużą liczbę pokoi rozwiązując łamigłówki (które mogą być ograniczone do jednego pokoju lub obejmować kilka pokoi), aby znaleźć sposób na podążanie swoją ścieżką. Ponadto będziemy musieli unikać wszelkich możliwych niebezpieczeństw, które napotkamy, ponieważ ta dziewczyna jest całkowicie i całkowicie bezbronna i z wielką łatwością umrze: przez upadki, zmiażdżoną, porażeni prądem i oczywiście również, jeśli zostanie schwytana przez którąś z istoty zamieszkujące Gniazdo i które go szukają.

Ten punkt jest ważny, ponieważ, jak mówię, protagonista nie może w żaden sposób walczyć ani atakować, więc jedyne, co możemy zrobić, to użyć ukrycia aby uniknąć wykrycia, a w najgorszym przypadku uciekać w pośpiechu. W tym miejscu warto zatrzymać się i skomentować wspomniane wcześniej łamigłówki, które można uznać za kamień węgielny gry.

Nie ma czego zazdrościć Małe koszmary

Nie dlatego, że jest to mniejsza wersja, oznacza to, że podróż przez historię będzie łatwiejsza. Prawdą jest, że przez pierwsze kilka godzin łamigłówki mogą być powtarzalne i dość proste (znacznie mniej kreatywne w porównaniu do dostarczania na konsole). W dużej mierze chodzi o chodzenie po pokoju w poszukiwaniu tego, z czym można wejść w interakcję, lub przechodzenie od tego do tam, aktywowanie dźwigni i naciskanie przycisków.

Nie wymagają wiele myślenia, tylko trochę „próbuj i porażka”. W miarę postępów w przygodzie łamigłówki, które musimy rozwiązać, stają się jednak coraz ciekawsze i bardziej urozmaicone. Ponadto przestają tak bardzo polegać na spacerach, aby wymagać trochę więcej logiki i refleksji. Oczywiście w żadnym momencie nie stają się one skomplikowane i prawie nie utkniemy w jednym, nie wiedząc, jak go rozwiązać.

Sterowanie Bardzo Małymi Koszmarami

Jeśli chodzi o projekt poziomu, trzeba powiedzieć, że jest całkiem dobry. Oryginalne Little Nightmares miały już świetny projekt, który kładł duży nacisk na pionowość poziomów, ale teraz, dzięki mobilnemu formatowi, ten pionowość jest wzmocniona i staje się jeszcze bardziej obecna. Ponadto ważnym szczegółem jest to, że chociaż protagonistka jest dość mała, bardzo łatwo ją dostrzec i nigdy nie jest to rozmyte przez resztę sceny.

Jeśli chodzi o kamerę, znajdziemy charakterystyczną cechę z jej konsolowymi dostawami. Stoimy przed grą kamera stała i widok izometryczny. Decyzja ta pozwala zarówno na bardzo poprawne dostosowanie projektu poziomów w Małych Koszmarach do terminali mobilnych, jak i na rozwiązanie ewentualnych problemów, które swobodniejsza kamera mogłaby spowodować w tytule z tak minimalistyczną kontrolą, opartą wyłącznie na naciskaniu palcem tam, gdzie tego chcemy. bądź. ruchy protagonisty lub to, z czym chcemy, aby wszedł w interakcję.

bardzo małe logo koszmarów

Bardzo małe koszmary

INTERPUNKCJA (23 GŁOSÓW)

5.8/ 10

Płeć przedsięwzięcie
Kod PEGI PEGI 7
tamaño 45 MB
Minimalna wersja Androida 5.0
Zakupy w aplikacji Tak
Deweloper BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Najlepiej

  • Niezwykła konstrukcja poziomu
  • Wizualnie nadal bardzo artystyczny

Najgorszy

  • Zbyt zaprogramowane interakcje i mechanika

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

  1. Odpowiedzialny za dane: Actualidad Blog
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.