Very Little Nightmares, a versão abreviada do popular jogo Bandai

muito pequenos pesadelos

Há muito o que falar quando os desenvolvedores de jogos que normalmente inventam produtos para consoles de desktop optam por dispositivos móveis. E ainda mais quando uma empresa tão tradicional e veterana neste mundo como a Bandai Namco o faz, que tem um título muito interessante como Muito pequenos pesadelos.

É verdade que não é a primeira carreira da empresa no Android, mas é uma das mais ambiciosas e com tanto potencial que tem no seu catálogo. Vimos analisar uma adaptação do popular jogo Little Nightmares, onde vamos continuar a ter aventuras, puzzles e aquele terror retorcido tão característico desta produção. Na verdade, será tão surpreendente que seja um dos poucos títulos que vale a pena pagar seu preço, apesar dos custos para dar esse passo no Android.

Configuração diferente, mesma configuração

Não esfregue os olhos, esta não é uma cópia inspirada no jogo de console. É, do começo ao fim, um cruzamento para colocar as mãos em um jogo que não renuncia a nada do jogo dos pais. É verdade que tem algumas diferenças, mas que não vão em sentido prejudicial contra a opinião que podemos fazer sobre este jogo.

Gráficos de Very Little Nightmares

É a prequela de Nightmares pequenos, um título de 2017 baseado no medo e na tensão ambiental. Nele controlamos uma garotinha de capa de chuva amarela e tínhamos que guiá-la pelo The Maw, um grande navio cheio de inimigos enormes e grotescos que tentam caçar o pequeno protagonista. O jogo foi muito bem recebido em sua época, chegando a ser considerado um dos melhores títulos indie do ano, recebendo muitos prêmios e recrutando um grande número de fãs.

Por seu turno, Very Little Nightmares segue o rasto do capítulo anterior, baseando a sua mecânica nos mesmos princípios de medo e tensão e preservando o mesmo cenário. Nele, também lidaremos com Six novamente junto com sua capa de chuva amarela, que deve visitar o ninho, um novo local com um estilo muito semelhante ao de seu antecessor.

Níveis de Very Little Nightmares

A base do jogo consistirá em avançar através de um grande número de salas resolvendo quebra-cabeças (que pode limitar-se a um único quarto ou incluir vários quartos), com o objetivo de encontrar uma forma de seguir o seu caminho. Além disso, teremos que evitar todos os perigos possíveis que encontramos, já que esta menina está total e completamente indefesa e morrerá com muita facilidade: por quedas, esmagada, eletrocutada e, obviamente, também se for capturada por algum dos seres que habitam o Ninho e que o procuram.

Este ponto é importante porque, como eu disse, o protagonista não pode lutar ou atacar de forma alguma, então a única coisa que podemos fazer é usar stealth para evitar a detecção e, no pior dos casos, correr com pressa para tentar fugir. Neste ponto, vale a pena parar para comentar os quebra-cabeças que mencionei anteriormente, que podem ser considerados a pedra angular do jogo.

Nada para invejar pequenos pesadelos

Não por ser uma versão menor, significa que a jornada ao longo da história será mais fácil. É verdade que, nas primeiras horas, os quebra-cabeças podem ser repetitivos e bastante simples (consideravelmente menos criativos em comparação com a entrega em consoles). Eles consistem em andar pela sala procurando com o que interagir, ou ir daqui para lá ativando alavancas e pressionando botões.

Eles não exigem muito pensamento, apenas um pouco "tentativa e erro". À medida que a aventura avança, no entanto, os quebra-cabeças que devemos resolver tornam-se mais interessantes e variados. Além disso, eles param de depender tanto de caminhadas para exigir um pouco mais de lógica e reflexão. Claro, em nenhum momento eles se tornam complicados e dificilmente ficaremos presos em um sem saber como resolvê-lo.

Controles de Very Little Nightmares

Em relação ao design de níveis, deve-se dizer que é muito bom. Os Little Nightmares originais já tinham um ótimo design que colocava grande importância na verticalidade dos níveis, mas agora, graças ao formato móvel, este a verticalidade é aumentada e se torna ainda mais presente. Além disso, um detalhe importante é que, embora a protagonista seja consideravelmente pequena, é muito fácil vê-la e em nenhum momento se dilui com o resto da cena.

Quanto à câmera, encontramos um diferencial nas entregas de console. Estamos enfrentando um jogo de câmera fixa e vista isométrica. Esta decisão permite adaptar o nível de design de Little Nightmares muito corretamente aos terminais móveis e resolver os possíveis problemas que uma câmera mais livre poderia causar em um título com um controle tão minimalista, baseado apenas em pressionar com o dedo onde queremos seja. movimentos do protagonista ou aquilo com que queremos que ele interaja.

logotipo de muito pequenos pesadelos

Muito pequenos pesadelos

PONTUAÇÃO (23 VOTOS)

5.8/ 10

sexo Aventura
código PEGI PEGI 7
tamanho 45 MB
Versão mínima do Android 5.0
Compras dentro do aplicativo sim
revelador BANDAI NAMCO Entertainment Europe

O melhor

  • Design de nível notável
  • Visualmente ainda muito artístico

Lo peor

  • Interações e mecânicas também predefinidas

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