Todas as cartas de Rush Wars, quais tropas estão lá?

Rush Wars É o mais recente da Supercell; não chegou oficialmente à Espanha, mas agora você pode baixe o APK do Rush Wars com um pequeno truque, e a verdade é que já existem milhões de usuários fisgados ao redor do mundo. Se você quiser vencer batalhas, há uma série de truques que você deve ter em mente. Mas acima de tudo, você deve começar sabendo todas as letras o que está no jogo e o que, na realidade, eles são todas as tropas disponível para atacar e defender.

Todas as cartas do Rush Wars: tropas disponíveis e suas estatísticas

Rush Wars tem o seu próprio tropas de vários tipos. De ataque, defesa, comandantes e ativáveis. Cada um tem suas próprias estatísticas e, dependendo de seu tipo -comum, raro ou épico será mais fácil ou mais difícil melhorar seu nível para obter melhores estatísticas globais. Por outro lado, há tropas que consomem um único espaço no helicóptero e nos dão várias unidades; e outros que consomem vários espaços em troca de uma única unidade.

tropas de ataque

As topas de ataque possuem estatísticas voltadas para o jogo ofensivo, mas também podem ser utilizadas defensivamente. A saúde é geralmente mais baixa, mas eles têm maior mobilidade como regra geral.

Troopers

Soldados básicos, força de ataque, cartão comum.

  • Saúde: 82.
  • Dano: 21.
  • Dano / segundo: 31.
  • Alcance de ataque: 3.
  • Velocidade de ataque: 1,35 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x4.

Jarro

Soldados lançadores de granadas, força de ataque, cartão comum.

  • Saúde: 110.
  • Danos na área: 70.
  • Dano / segundo: 41.
  • Alcance de ataque: 5,5.
  • Velocidade de ataque: 1,7 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x1.

Shields

Soldados com escudos, tropas de ataque, carta comum.

  • Saúde: 82.
  • Saúde do escudo: 230.
  • Dano: 25.
  • Dano / segundo: 20.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 1,2 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x2.

Tanque

Tanques de batalha, força de ataque, cartão épico.

  • Saúde: 100.
  • Danos na área: 105.
  • Dano / segundo: 45.
  • Alcance de ataque: 4,5.
  • Velocidade de ataque: 2,5 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x1.

Bazuca

Soldados com lança-foguetes, força de ataque, carta rara.

  • Saúde: 100.
  • Danos na área: 80.
  • Dano / segundo: 35.
  • Alcance de ataque: 6.
  • Velocidade de ataque: 2,26 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.

Tiro quente

Soldados com espingarda, força de ataque, carta rara.

  • Saúde: 240.
  • Dano: 42.
  • Dano / segundo: 28.
  • Alcance de ataque: 2,5.
  • Velocidade de ataque: 1,5 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Alcance de tiro: 6.
  • Tamanho: x1.

Jet packs

Soldados com jetpack e laser, força de ataque, cartão comum.

  • Saúde: 80.
  • Dano: 30.
  • Dano / segundo: 23.
  • Alcance de ataque: 4.
  • Velocidade de ataque: 1,3 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x2.

gorila

Gorilas, força de ataque, cartão épico.

  • Saúde: 1200.
  • Dano: 150.
  • Dano / segundo: 93.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 1,6 s.
  • Objetivos: Edifícios.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.

Laser

Soldados a laser, força de ataque, cartão épico.

  • Saúde: 550.
  • Dano: 80.
  • Dano / segundo: 120.
  • Alcance de ataque: 4,5.
  • Velocidade de ataque: 1,5 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Média.
  • Alcance de tiro: 11.
  • Tamanho: x1.

Van de encanador

Van com soldados anões, força de ataque, carta comum.

  • Saúde: 400.
  • Nível de soldado: 1.
  • Mobilidade: Muito rápida.
  • Duração: 25s.
  • Tamanho: x6.

Caminhão-foguete

Caminhão-foguete, força de ataque, cartão épico.

  • Saúde: 600.
  • Danos na área: 175.
  • Dano / segundo: 116.
  • Alcance de ataque: 6.
  • Velocidade de ataque: 3 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.

Ninja furtivo

Soldado ninja, força de ataque, cartão raro.

  • Saúde: 180.
  • Dano: 150.
  • Dano / segundo: 300.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 0,5 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Ultra rápida.
  • Tamanho: x1.

Boxer

Soldado Boxer, Tropa de Ataque, Cartão Raro.

  • Saúde: 1650.
  • Danos na área: 235.
  • Dano / segundo: 117.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 2 s.
  • Tempo de atualização: 1s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x1.

Helipode

Helicóptero bombardeiro, força de ataque, cartão épico.

  • Saúde: 900.
  • Danos na área: 150.
  • Dano / segundo: 125.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 1,2 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.

Capangas

Soldados com tasers, força de ataque, carta comum.

  • Saúde: 60.
  • Dano: 35.
  • Dano / segundo: 35.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 1 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: muito rápida.
  • Tamanho: x8.

Chama

Soldado lança-chamas, força de ataque, cartão épico.

  • Saúde: 500.
  • Dano: 12.
  • Dano / segundo: 181.
  • Alcance de ataque: 3.
  • Velocidade de ataque: 0,6 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.

Kung fu

Artes marciais lutando com soldados, força de ataque, cartão comum.

  • Saúde: 500.
  • Danos na área: 70.
  • Dano / segundo: 93.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 0,75 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x2.

Comandantes

Os comandantes são unidades especiais; apenas um pode ser usado por jogo e começando em um determinado nível. Além disso, eles têm habilidades especiais que podem ajudar o resto das tropas em determinadas situações.

Homem urso

Lobisomem, comandante.

  • Saúde: 650.
  • Dano: 70.
  • Dano / segundo: 87.
  • Alcance de ataque: corpo a corpo.
  • Velocidade de ataque: 0,8 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Muito rápida.
  • Tamanho: x1.
  • Habilidade: ataque contra unidades e objetos.

Coach

Treinador, comandante.

  • Saúde: 500.
  • Dano: 22.
  • Dano / segundo: 100.
  • Alcance de ataque: 4.
  • Velocidade de ataque: 1,1 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x1.
  • Habilidade: melhora a mobilidade e a velocidade de ataque.

Granada de senhora

Soldado com um lançador de granadas, comandante.

  • Saúde: 600.
  • Danos na área: 85.
  • Dano / segundo: 47.
  • Alcance de ataque: 5,5.
  • Velocidade de ataque: 1,8 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Mobilidade: Rápida.
  • Tamanho: x1.
  • Habilidade: Explosão de granadas.

Mamãe

Soldado tanque, comandante.

  • Saúde: 1000.
  • Dano: 80.
  • Dano / segundo: 80.
  • Alcance de ataque: 5,5.
  • Velocidade de ataque: 1 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.
  • Habilidade: Implante soldados Henchmen de nível 13.

GRANDE

Dinossauro robótico, comandante.

  • Saúde: 900.
  • Dano: 30-200.
  • Dano / segundo: 75-800.
  • Alcance de ataque: 4.
  • Velocidade de ataque: 0,4-0,25s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Mobilidade: Média.
  • Tamanho: x1.

Ativável

Os objetos, ou ativáveis, eles podem ser lançados em um ponto específico para ganhar velocidade de ataque e mobilidade, causar danos em uma zona ou aumentar a saúde das tropas que estão em uma determinada zona.

Arcada

Máquina de diversão, cartão comum.

  • Danos na área: 100.
  • Raio: 1,5.

Boost

Booster, carta rara.

  • Poder: + 50%
  • Duração: 3s.
  • Raio: 3,7.

Frigorífico

Freezer, carta épica.

  • Duração: 5s.
  • Raio: 2,2.

Curar

Cura, carta rara.

  • Cura / segundo: 120.
  • Duração: 3,5s.
  • Raio: 3.

Invisibilidade

Invisibilidade, carta rara.

  • Duração 4s.
  • Raio: 2,5.

Pára-quedistas

Pára-quedistas, cartão comum.

  • Nível 1.
  • Pára-quedistas: 2.

Satélite

Satélite explosivo, cartão raro.

  • Danos na área: 325.
  • Raio: 3.

tropas defensivas

As tropas defensivas se concentram em proteger a mina do usuário de forma ativa ou passiva e, como regra geral, têm maior saúde. Existem tropas para conter o ataque e outras com grande dano para eliminar as tropas inimigas.

Bomba

Bomba explosiva, tropa defensiva, carta rara.

  • Danos na área: 175.
  • Raio: 1,5.
  • Objetivos: Terra.

caixa ninja

Caixa com soldado ninja, tropa defensiva, cartão comum.

  • Raio: 3,5.
  • Nível 1.
  • Ninja: 1.

canhão

Canhão, tropa defensiva, carta comum.

  • Saúde: 800.
  • Dano: 80.
  • Dano / segundo: 94.
  • Alcance de ataque: 6.
  • Velocidade de ataque: 0,85 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Tamanho: x1.

Bolo Cluster

Bolo explosivo, tropa defensiva, carta rara.

  • Raio: 2,5.
  • Granadas: x6.
  • Danos na área: 80.
  • Objetivos: Terra.

manequim

Boneco de borracha, tropa defensiva, cartão comum.

  • Saúde: 1.200.
  • Dano por morte: 175.

Congelar o meu

Mina de congelamento, tropa defensiva, carta épica.

  • Raio: 2,2.
  • Duração: 5s.
  • Objetivos: Terra e ar.

Gatling

Submetralhadora fixa, tropa defensiva, carta rara.

  • Saúde: 900.
  • Dano: 10-110.
  • Dano / segundo: 25-916.
  • Alcance de ataque: 7.
  • Velocidade de ataque: 0,4-0,12s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Tamanho: x1.

Minas

Minas antipessoal e antitanque, tropas defensivas, cartão comum.

  • Danos na área: 80.
  • Raio: 2,5.
  • Minas: x2.
  • Objetivos: Terra.

Argamassa

Morteiro fixo, tropa defensiva, carta comum.

  • Saúde: 500.
  • Danos na área: 80.
  • Dano / segundo: 27.
  • Alcance de ataque: 12.
  • Velocidade de ataque: 2,9 s.
  • Objetivos: Terra.
  • Tamanho: x1.

Pistola de plasma

Pistola de plasma fixa, tropa defensiva, carta rara.

  • Saúde: 800.
  • Dano: 65.
  • Dano / segundo: 32.
  • Alcance de ataque: 6.
  • Alcance de tiro: 45.
  • Velocidade de ataque: 2 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Tamanho: x1.

Buraco de canalizador.

Trincheira de soldados, tropa defensiva, carta rara.

  • Saúde: 500.
  • Soldados: x6
  • Nível do soldado: x1.
  • Tamanho: x1.

Armadilha Foguete

Escotilha de foguete, tropa defensiva, carta rara.

  • Raio: 4.
  • Foguetes: x3.
  • Dano: 300.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Tamanho: x1.

Tesla

Canhão elétrico, tropa defensiva, cartão comum.

  • Saúde: 800.
  • Dano: 50.
  • Dano / segundo: 35.
  • Alcance de ataque: 5,5.
  • Velocidade de ataque: 1,4 s.
  • Objetivos: Terra e ar.
  • Tamanho: x1.

Paredes

Muros de proteção, tropas defensivas, cartão comum.

  • Saúde: 300.

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