Smart App Challenge: 4,08 millones para apps de Galaxy Tab y Note

  • 80 apps ganadoras: 30 juegos y 30 apps por descargas, 20 S Pen por jurado.
  • Hasta 4,08 millones en premios y fuerte impulso de marketing global.
  • Participación vía registro en la web y publicación en Samsung Apps.
  • SDK de Samsung (Pen, Look, Chord) y posibles evaluaciones de inversión.

Concurso de apps para Galaxy Tab y Galaxy Note

Samsung quiere darle vida a sus tabletas y grandes móviles. Antes de que finalice septiembre quiere que haya al menos 80 nuevas aplicaciones para sus Galaxy Tab y su Galaxy Note. Para animar a los desarrolladores ha puesto sobre la mesa 4,08 millones de dólares. La mayoría de los ganadores se decidirán en función de las descargas que hagamos nosotros de las nuevas aplicaciones.

Ya está en marcha el Smart App Challenge de Samsung. A diferencia de otros ciclos, donde el foco lo habían puesto en aplicaciones para móviles, Samsung quiere ahora pensar más a lo grande: busca nuevas aplicaciones para sus tabletas y para el híbrido Galaxy Note. La compañía coreana es consciente de que la variedad y calidad de las apps específicas para las tabletas Android está muy lejos de la que existe para los móviles Android. Siendo Samsung uno de los principales fabricantes de tablets, el movimiento parece inteligente.

Categorías, premios y cómo participar

Premios para apps Galaxy Tab y Note

El reto está dividido en dos partes. Por un lado está la categoría Samsung Apps Super Apps, que pretende incentivar aplicaciones para las tabletas Galaxy en general. Los ganadores los decidiremos nosotros. Los 30 juegos y las 30 aplicaciones más descargadas se llevarán entre 200.000 y 30.000 dólares cada una, con un gran premio de 200.000 dólares para los líderes en descargas.

Las otras 20 aplicaciones deberán estar pensadas para la categoría Best S Pen Apps, con la que Samsung quiere descubrir nuevos usos para la funcionalidad gráfica del lápiz que acompaña al Galaxy Note. Aquí, los premios serán similares pero será un panel de expertos el que decida cuáles son las apps que mejor han aprovechado las posibilidades del lápiz.

Para participar basta con registrarse en la web del Smart App Challenge y publicar la aplicación en Samsung Apps. En ediciones previas, el conteo de descargas ha permanecido abierto hasta finales de septiembre, por lo que es clave optimizar la visibilidad desde el día uno.

Además del premio en metálico, Samsung ofrecerá beneficios publicitarios a los ganadores, apoyando su uso y promoción en sus canales globales (Samsung Mobile, Samsung Apps y Samsung Developers), redes sociales y acciones online/offline. La compañía incluso ha impulsado eventos de registro temprano y dinámicas con usuarios desde su fanpage de Samsung Apps.

S Pen, SDK y apoyo a desarrolladores

S Pen y herramientas de desarrollo Samsung

El ecosistema del S Pen se apoya en el Samsung Mobile SDK, que reúne paquetes como Pen (APIs especializadas para escritura y dibujo) y Look (UI y funciones extra para S Pen). En algunos concursos se ha requerido integrar estos paquetes, y en otros, como los centrados en móviles, se ha priorizado el Samsung Chord SDK para experiencias conectadas.

Más allá del premio, los finalistas han sido evaluados por Samsung Venture Investment como potenciales candidatos a inversión, con oportunidades de promoción en conferencias de desarrolladores y ferias internacionales del sector.

En cuanto a compatibilidad, se ha recomendado apuntar a Android 3.0 en tablets y Android 2.3 o superior en móviles, asegurando rendimiento y una base de usuarios amplia.

Concursos afines y referencias para desarrolladores

Samsung también ha impulsado retos específicos para móviles con premios de 800.000 dólares, donde una decena de ganadores se repartieron importes escalonados (primero 200.000, tres segundos 100.000, seis terceros 50.000) junto a acciones de marketing y evaluación inversora.

Como referencia del impulso a ecosistemas abiertos, el Tizen App Challenge repartió hasta 4 millones, con énfasis en juegos, permitiendo múltiples propuestas por desarrollador y apoyándose en su SDK. Fue una vía adicional para quienes buscan diversificar plataformas.

En retos centrados en S Pen se han premiado apps como Monkey Write ★ Learn Chinese (Square Island), Maze Racer (SmartyPantsGaming) y Drawing Pad (Murtha Design Inc.), además de un reconocimiento popular a SignDoc Mobile (SOFTPRO GmbH). Hubo menciones por categoría: Speed Draw (Juegos), Papyrus (Productividad), FlipaClip (Medios), Playcall (Deportes), Colors! For Galaxy Note (Entretenimiento), Map Note (Viajes), Authorgraph (Social), Makeup Paint (Estilo de vida), iAnatomy (Educación) y bConnected @ Ball State (Otros).

El evento está abierto a todos los desarrolladores y programadores del planeta. Toda la información del Smart App Challenge. Para quienes buscan visibilidad, financiación y tracción de usuarios reales, el formato que combina descargas, jurado experto y marketing de Samsung es una oportunidad difícil de igualar.


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