Ni povsem dobro razvidno, da morate plačati za mobilno igro, zaradi tehničnih omejitev, ki jih imajo glede na namizne video konzole. So pa naslovi, za katere je vredno plačati ta denar, pri čemer upoštevamo, da tudi niso pretirane in nedostopne cene. Teslagrad je eden izmed njih, ki je bil razvit za osebni računalnik, da bi kasneje dosegel Android.
To nas spominja na klasiko 8 in 16 bitov in še vedno je hvalevredno videti jo v aktualni igri v času, ko si razvijalci komaj upajo izpustiti roko.
Uganke v igri platforme
Takoj, ko so vam všeč platformne in puzzle igre, morate Teslagradu dati dobro priložnost. To je igra dobro opravljeno, pametno in zabavno, ki zna že od prvega trenutka ujeti uporabnike in na zelo pošten način preizkusiti njihovo inteligenco in sposobnost poveljevanja. Vse to, zavito v zelo skrbno estetiko in z zelo dobrim dizajnom tako nivojev kot napredovanja.
Nekaj te v Teslagradu ujame takoj, ko vstopiš v njegovo vesolje, ker ni tipična Metroidvania in tudi zato, ker se zna zelo dobro poigrati z elementi svojega okolja, ne da bi se morala zateči k dialogu.
Esa popolna odsotnost besedila zaradi česar moramo odkriti, kaj se skriva za njegovo zgodbo, toliko s tem, kar vidimo, kako (predvsem) tiste drobce, ki so raztreseni po njegovem svetu in ki bodo na koncu ključnega pomena, da bomo lahko videli dober konec po porazu tvoj zadnji šef.
Vendar Kaj je na njem nenavadnega poleg njegovega pripovednega predloga? Ta mešanica platform in ugank, z manj akcije kot druge te vrste. Igrajte se, kako bi bilo drugače, če pogledate, kako se imenuje, z vsem, kar obdaja elektromagnetizem elementov in lik Nikole Tesle.
Težko v svoji pravi meri
Težavnost, zasnovana na ravneh, naredi vaje uporabne, velja za krivuljo težavnosti. Dostopen začetek poraja vse bolj namišljene trenutke, a vse vedno v okviru logike in brez poseganja v nerazumljive uganke. Poleg tega, zahvaljujoč ojačevalcem, ki smo jih omenili, imamo odličen občutek napredka.
To je igra, ki nam predstavlja minimalno potrebno za napredovanje z utelešenjem figure otroka, ki se s tremi pari nosov zaplete v nered. Daleč od svojega doma, v Teslinem stolpu, boste odkrili stara Teslamante tehnologija, zahvaljujoč kateremu lahko začnete na osnovni način manipulirati z magneti, ki naseljujejo skoraj sto sob, ki poskušajo ne umreti.
Glede na to, da se nasprotna pola med seboj privlačita, tista z enakim magnetnim poljem pa se odbijata, se bomo morali s temi magneti igrati, da bomo lahko s pastmi obšli različna področja, dosegli višje dele ali celo izkoristili sovražnike, ki jih imamo. bomo videli. Vse na zelo primitiven način.
Zelo zasvoji igranje
Logično, da se bo igra vse bolj zapletala in se bo poglobila, ko bomo napredovali, saj bo otrok dobil nekaj več moči, s katerimi se bo lahko na različne načine igral z elektromagnetnimi polji. Z varčevanjem z razdaljami bo lahko "letel" ali celo napadel s svojim osebjem na dokaj praktičen in potreben način proti končnemu šefu. Je pa to, da skoraj od začetka tudi uživa z najbolj učinkovita teleportacija ki bi ga na koncu rešili Svet proti zahodu, drugo delo Rain Games.
Ni vse popolno, ja: zaradi tega pripovednega minimalizma pogrešamo meni z več informacijami, kjer lahko le na zelo omejen način pregledamo zemljevid in različne skriti zvitki, ki nam bo pokazal najbolj skrivnostne vinjete o njegovi legendarni zgodovini.
Na splošno so tako liki kot ozadja zelo uspešni, ozadja pa nam včasih ukradejo pozornost z odličnimi dizajni. Prav tako se nam zdijo animacije vredne pozornosti, zelo previdne in z veliko majhnimi detajli, kot so obrazi našega protagonista, ko se trudi plezati ali udarjati. Mislimo, da to izraža ljubezen, ki je bila vložena v ustvarjanje Teslagrada, in očitno je nekaj, kar vedno dobro govori o igri.
Nič res negativnega, ker ima Teslagrad zelo dobro raziskano mapiranje, zaradi katerega si bomo zbijali možgane in se oborožili s potrpežljivostjo, dokler ne dobimo vseh teh zvitkov. In to vas bo stalo, deloma zato karkoli nas ubije z enim dotikom. Vsaj hvala ti, da ti ne bo treba skrbeti za smrti, kot da bi bil Super Meat Boy.