Veliko je za govoriti, ko se razvijalci iger, ki običajno oblikujejo izdelke za namizne konzole, obrnejo na mobilne naprave. In še bolj, ko to stori tako tradicionalno in veteransko podjetje na tem svetu, kot je Bandai Namco, ki ima zelo zanimiv naslov, kot je npr. Zelo malo nočnih mor.
Res je, da to ni prva kariera podjetja v Androidu, je pa ena najbolj ambicioznih in s toliko potenciala, ki jih ima v svojem katalogu. Prišli smo do analize priredbe priljubljene igre Little Nightmares, kjer bomo nadaljevali z pustolovščino, ugankami in tistim zvitim terorjem, ki je tako značilen za to produkcijo. Pravzaprav bo tako presenetljivo, da je eden redkih naslovov, za katerega je vredno plačati svojo ceno, kljub temu, koliko stane ta korak v Androidu.
Drugačna nastavitev, enaka nastavitev
Ne drgnite si oči, to ni kopija po navdihu konzolne igre. Od začetka do konca je križanec, da dobimo v roke igro, ki se ne odreče ničemur od matične igre. Res je, da ima nekaj razlik, vendar ne gredo v škodljivem smislu proti mnenju, ki ga lahko ustvarimo o tej igri.
To je predzgodba za male nočne more, naslov iz leta 2017, ki temelji na strahu in okoljskih napetostih. V njem smo nadzirali deklico v rumenem dežnem plašču in jo morali voditi skozi The Maw, veliko ladjo, polno ogromnih in grotesknih sovražnikov, ki poskušajo uloviti malega protagonista. Igra je bila v svojem času zelo dobro sprejeta, velja za enega najboljših naslovov indie leta, prejel številne nagrade in pridobil veliko število oboževalcev.
Very Little Nightmares sledi po prejšnjem delu, ki temelji na istih principih strahu in napetosti ter ohranja isto nastavitev. V njej bomo tudi Sixa spet obvladali skupaj z njegovim rumenim dežnim plaščem, ki morate obiskati The Nest, nova lokacija s slogom, ki je zelo podoben tistemu iz predhodnika.
Osnova igre bo napredovanje skozi veliko število sob in reševanje ugank (ki je lahko omejen na eno sobo ali vključuje več sob), z namenom najti način, kako slediti svoji poti. Poleg tega se bomo morali izogniti vsem možnim nevarnostim, ki jih najdemo, saj je to dekle popolnoma in popolnoma brez obrambe in bo z veliko lahkoto umrlo: zaradi padcev, stiskanja, električnega udara in očitno tudi, če jo ujame kdo od bitja, ki naseljujejo gnezdo in ga iščejo.
Ta točka je pomembna, ker se, kot pravim, protagonist ne more na noben način boriti ali napadati edina stvar, ki jo lahko naredimo, je uporaba prikritosti da bi se izognili odkritju in v najslabšem primeru pobegnili v naglici. Na tej točki se je vredno ustaviti in komentirati uganke, ki sem jih omenil prej, ki bi jih lahko šteli za temeljni kamen igre.
Nič za zavidanja Little Nightmares
Ne zato, ker gre za manjšo različico, pomeni, da bo potovanje skozi zgodovino lažje. Res je, da so lahko v prvih nekaj urah uganke ponavljajoče se in precej preproste (precej manj ustvarjalne v primerjavi z dostavo na konzolah). Zelo radi hodijo po sobi in iščejo, s čim bi komunicirali, ali gredo od tu do tja, aktivirajo vzvode in pritiskajo gumbe.
Ne zahtevajo veliko razmišljanja, le malo "poskusi in neuspeh". Ko pustolovščina napreduje, pa postanejo uganke, ki jih moramo rešiti, bolj zanimive in raznolike. Poleg tega se nehajo toliko zanašati na sprehode, da zahtevajo malo več logike in razmisleka. Seveda se v nobenem trenutku sploh ne zapletejo in težko se bomo v enem zataknili, ne da bi vedeli, kako to rešiti.
Glede zasnove nivojev je treba reči, da je precej dobra. Prvotne Little Nightmares so že imele odličen dizajn, ki je dajal velik pomen navpičnosti nivojev, zdaj pa je zahvaljujoč mobilnemu formatu ta navpičnost se poveča in postane še bolj prisotna. Poleg tega je pomembna podrobnost, da čeprav je protagonistka precej majhna, jo je zelo enostavno videti in v nobenem trenutku ni razredčena s preostalim delom scene.
Kar zadeva kamero, najdemo diferencialno značilnost pri njenih dostavah konzole. Pred nami je tekma fiksna kamera in izometrični pogled. Ta odločitev omogoča tako, da nivojsko zasnovo Little Nightmares zelo pravilno prilagodimo mobilnim terminalom in rešimo morebitne težave, ki bi jih lahko povzročila svobodnejša kamera v naslovu s tako minimalističnim nadzorom, ki temelji izključno na pritisku s prstom, kjer želimo. premiki glavnega junaka ali tisto, s čimer želimo, da komunicira.