Dots, udhëzuesi përfundimtar për të qenë ekspert (Pjesa 1)

Dots

Dots ndoshta është bërë fenomeni i ri i video lojërave celulare të këtij brezi të ri. Funksionimi i tij është bazë dhe koncepti nuk mund të ishte më i thjeshtë, por të bëhesh ekspert nuk është e lehtë. Këtu ju tregojmë një sërë udhëzimesh që duhen ndjekur në udhëzuesin e plotë të strategjisë së lojës për Dots. Bëhuni ekspert.

Çfarë dobie ka të bëhesh ekspert i Dots? Absolutisht asgjë, por nuk ia vlen të luhet dhe e vërteta është se ne kemi shkarkuar dhe instaluar atë që tashmë është një nga aplikacionet më të njohura të vitit. Meqë ra fjala, nëse nuk e keni ende, mund ta merrni në Google Play.

1.- Mësoni si funksionon

Në çdo lojë, nëse duam të bëhemi ekspertë, duhet të mësojmë se si funksionon loja, duhet të dimë në mënyrë të përsosur se në çfarë bazohet loja dhe nga çfarë përbëhet e gjithë loja. Prandaj, nuk është keq që t'i kushtojmë disa lojëra për t'u mësuar me lojën, përpara se të përpiqemi të dimë ta zotërojmë atë. Çfarë është Dots? Gjejmë rreshta dhe kolona pikash deri në pesë ngjyra të ndryshme. Dhe ne duhet t'i kombinojmë këto pika, përderisa janë të së njëjtës ngjyrë, duke marrë një pikë loje për çdo pikë ngjyre që eliminojmë. Kështu, filloni një lojë pikash dhe përpiquni të eliminoni sa më shumë pika të së njëjtës ngjyrë në secilën lëvizje.

2.- Përvetësoni përmasat

Një nga çelësat e lojës është zotërimi i raporteve të pikëve. Një tabelë Dots ka 36 pikë dhe këto mund të jenë me pesë ngjyra. Mesatarja është rreth 7 pikë për çdo ngjyrë në fillim të lojës. Këto mund të jenë shumë afër njëra-tjetrës ose mund të jenë shumë larg njëra-tjetrës. Sa më afër të jenë, aq më lehtë do të jetë eliminimi i kombinimeve të një numri më të madh pikësh. Raportet e pikëve janë vendimtare në këtë drejtim. Pse? Sepse nëse eliminojmë të gjitha pikat e një ngjyre, atëherë janë 36 pikë në tabelë, me pika katër ngjyrash, mesatarisht 9 pikë për çdo ngjyrë. Tashmë është shumë më e lehtë për ta të shfaqen bashkë. Kështu, proporcioni i pikave të çdo ngjyre është thelbësor për të qenë në gjendje të krijoni kombinime. Në foton më poshtë mund ta shihni këtë fenomen. Ka pesë ngjyra në tabelë në të majtë, dhe pikat shpërndahen në të gjithë tabelën. Në tabelën e dytë, ajo që gjejmë janë vetëm tre ngjyra. Siç mund ta shohim, formimi i kombinimeve të së njëjtës ngjyrë dhe një numri të madh pikash është vërtet i thjeshtë.

Pikat 1

3.- Krijoni katrorë

Kjo është gjëja kryesore. Kjo pikë është thelbësore e Dots. Nëse doni të bëni 100 pikë, mund ta kaloni këtë, por nëse doni të jeni ekspert, do të duhet të mësoni të bëni katrorë. Një katror nuk është asgjë më shumë se katër pika së bashku, në një situatë katrore. Kur formojmë një katror të plotë kur vizatojmë në ekran, eliminojmë të gjitha pikat e asaj ngjyre në tabelë. Kjo është diçka e nevojshme dhe thelbësore. Pse? Sepse është e vetmja mënyrë për të eliminuar të gjitha katrorët e një ngjyre që janë në tabelë dhe për të zvogëluar numrin e ngjyrave që ka.

Pasoja e krijimit të katrorëve është se heqja e të gjitha pikave të një ngjyre rrit proporcionin e ngjyrave të tjera, dhe për këtë arsye e bën më të lehtë shfaqjen e katrorëve të tjerë të ngjyrave të mbetura. Kështu, ne mund të kemi një tabelë me një ose dy ngjyra kryesore dhe të grumbullojmë një sasi të madhe pikësh në një kohë shumë të shkurtër.

4.- Mësoni të formoni katrorë

Nuk është e vështirë që katrorët të shfaqen në mënyrë të rastësishme, pa e kuptuar, por e vërteta është se duhet të dimë në çdo moment se çfarë po bëjmë. Objektivi në secilën prej lëvizjeve në Dots është krijimi i një katrori. Ndonjëherë në ekran do të gjejmë kombinime që do të na lejojnë të krijojmë me lehtësi katrorë dhe janë ato që keni në imazhin më poshtë. E para është pica. Ky emër është caktuar sepse është sikur po hiqnim një fetë pica. Për të krijuar një katror, ​​thjesht duhet të heqim pikën blu. Nëse nuk është e mundur me një lëvizje të vetme, nuk duhet të na duhen më shumë se disa për të arritur atje. E dyta është shkalla. Siç mund ta shihni, duhet të eliminojmë vetëm një pikë për të krijuar një katror. Në këtë rast është edhe më e thjeshtë se në atë të mëparshmen, pasi tashmë kemi dy struktura të krijuara shumë lehtë. E treta është hamburgeri. Gjithçka që duhet të bëjmë është të eliminojmë dy pikat që ndajnë dy rreshtat. Është gjithashtu jashtëzakonisht e thjeshtë, por duhet pasur parasysh se kur këto shifra janë në tabelë, ato bëhen prioritet, pasi janë katrorë të mundshëm.

Pikat 2

5.- Përkushtohuni për të bërë katrorë

Pasi ta keni mësuar këtë, përdorni 60 sekonda nga koha juaj për të bërë sa më shumë katrorë që mundeni. Harrojeni pjesën tjetër, harroni edhe kombinimet e shkëlqyera të ngjyrave. Mbani në mend se nëse formoni një katror, ​​do të eliminoni edhe pjesën tjetër të pikave të asaj ngjyre, duke e bërë atë lëvizjen më efikase në lojë.

Këta pesë çelësa janë të mjaftueshëm që të arrini pikët prej 200 dhe 300 pikësh. Nga këtu ju mund të vazhdoni të përmirësoheni vetë, ose të na ndiqni. Nesër do të publikojmë pjesën e dytë të udhëzuesit definicita për t'u bërë ekspert i Dots.

Google Play – Dots: Një lojë për lidhjen

Udhëzues përfundimtar dhe truket për të qenë ekspert në Dots (pjesa e parë)

Udhëzues përfundimtar dhe truket për të qenë ekspert në Dots (Pjesa e dytë)

Udhëzues përfundimtar dhe truket për të qenë ekspert në Dots (Pjesa e tretë)


Shumë pak Android 2022
Ju intereson:
Lojërat më të mira Android
  1.   Alexander Dumont dijo

    Interesante!


  2.   Kaspari dijo

    Mua me duket joetike qe nuk permend burimin qe ke perdor pasi edhe te njejtat imazhe qe ke "huazuar".

    Ka vlerë përkthimi i tij, por duhet të jesh i sinqertë, apo jo?

    http://qz.com/82987/the-ultimate-dots-strategy-guide/


  3.   nossair aborouh dijo

    Udhëzues strategjie për shtesat Beastly Wildstar: http://www.youtube.com/watch?v=-bbpR5eZxHM