Beskonačni žanr trkača počeo je na Android platformi sa Temple Run-om kao jednim od njegovih najvećih eksponenta. Ostalo je istorija, sa tragom igrača zakačenih na njihove avanture i njihove izazovne nivoe. Kako je vreme prolazilo, sve više naslova kao npr Субваи Сурферски, sa mogućnošću kombinovanja pokreta i više opcija prilagođavanja.
Nije trebalo dugo da se uporede ova dva naslova, pošto su igrali na istom tržištu i sa istim poslovnim modelom. To su dve besplatne igre sa različitim elementima za kupovinu u njima. Podešavanja su, s druge strane, drugačija. Temple Run se odlučio za više afrodizijak i okruženje u džungli, dok su Subway Surfers imao mladalački karakter i okružen vozovima i prugama.
Zašto se pokreti mogu kombinovati?
Kada je u pitanju igranje, poređenja su užasna. Postoje mnoga mišljenja koja smatraju da su kontrole Subway Surfers bolja od onih u Temple Run-u. A sve se svodi na izgled žiroskopa, koji se koristi u Temple Run-u, a ne u njegovom konkurentu. Ima mnogo više kontrola, pošto je okretanje mobilnog služilo samo za kontrolu karaktera, dok je prst na ekranu korišćen za izbegavanje prepreka s leva na desno i za skakanje ili klizanje po zemlji.
Na ovaj način, jedan od nedostataka je taj fizički okret mobilnog izaziva netačnosti i rezultira neočekivanom smrću u igri, možda zato što je lik naleteo na prepreku a da mi to nismo želeli. U Subway Surfers to se obično ne dešava, pošto se sve kontrole nalaze na ekranu, tako da se mogu napraviti različite kombinacije pokreta.
Kako kombinovati poteze u Subway Surfers
Postoji nekoliko kombinacija koje možemo napraviti tokom igre, a koje nisu vidljive jer su alternativne kontrole normalnoj igrici. Pored toga, neki od njih vam omogućavaju da izbegnete prepreke u blizini lika, što može mnogo više da produži nivo i dobije veće rezultate i nagrade. Ovo su svi pokreti koje možemo da uradimo:
- Ako klizimo nagore, a zatim udesno ili ulevo, možemo da napravimo skok i da idemo desno ili levo od ekrana pravo u vazduh.
- Ako klizimo dvaput udesno ili ulevo kada je lik u vazduhu, dobijamo prelaziti iz jedne krajnosti u drugu.
- у poništiti kretanjeSamo prevucite nagore odmah nakon što uradite istu stvar, ali nadole.
- I na kraju, jedan od najvažnijih pokreta za razvoj igre u najvećoj mogućoj meri. Ako, nakon što smo kliznuli nagore da skočimo, povučemo prst nadole dok smo u vazduhu, možemo otkazati skok. То значи да možemo kontrolisati njegovo trajanje, tako da ako vidimo da ćemo u padu naleteti na voz ili prepreku, možemo to da predvidimo i da presečemo skok mnogo ranije da ponovo skočimo.
Ovo će izbeći one nesrećne i nehotične padove koji su doveli do kraja putanje u igri, čak i Ne gubimo sto kad se sudarimo, tako da ćemo moći da izdržimo mnogo duže i da još uvek uživamo u starim Subway Surfers.