League of Legends är ett av de spel som skulle flytta berg på grund av det stora antalet spelare som deltar i denna MOBA. Med överföringen av denna genre till mobiler, Mobile Legends Bang Bang Det presenteras som alternativet till det officiella Riot Games-spelet.
Kanske i det sökandet efter en titel som matchar upplevelsen av League of Legends, hittade vi den här titeln från utvecklaren Moonton. Vi kommer att analysera detaljerna i denna titel som också deltar i e-sportvärlden och varför det borde vara ett nedladdningsbart alternativ för att njuta av en MOBA.
Desperat action i Mobile Legends Bang Bang
Redan under de första minuterna inser vi den stora doften som LoL andas, både i den grafiska delen och i dess mekanik. Erbjudanden 5 mot 5 matcher på en karta med tre vägar eller linjer som förbinder båda baserna, där vi har torn som mål att riva ner och därmed vinna spelet. Det överraskande är att den hittar spel på bara 10 sekunder, förutom ett mer innehållsformat på 10 minuter, mycket lämpligt att spela på en mobil.
Ingenting sparas denna titel, varken i innehållet eller i grafiken. Vi hittar kartor praktiskt taget spårade till datorversionerna, med en stor mångfald för att skapa bakhåll och attackera något av de 18 tornen som kartan har. Det har vi också 2 vilda bossar för att låsa upp och gå med i vårt team för att bege dig till fiendens bas. Det här är målen för de tre spellägen som titeln har, som är en Herre på täppan, ett klassiskt tornförsvarsläge och ytterligare ett arkadspel med ett automatiskt stridsläge.
Under strid, som i alla MOBAs kan vi gå förbättra karaktären med en förbättring av sina attacker eller lägga till färdigheter. Detta kan översättas till en högre laddning av attacker eller att fightern rör sig snabbare. Å andra sidan, med guldet som vi får genom att döda rivaler eller hantlangare som dyker upp på linjen, tillåter spelet oss att byta ut det i butiken för att förbättra utrustningen.
Fighters att välja mellan och lätta att kontrollera
Med en joystick till vänster och skicklighetsknappar till höger behöver vi bara två fingrar för att hantera hjälten efter behag över kartan. Den har ett system som heter "Självlåsande och filtrerande mål" som gör det möjligt för oss att leverera sista slag utan att missa målet. Dessutom låter dess "klicka och utrusta"-mekanism dig installera uppgraderingar utan att ta blicken från den intensiva kampen, vilket gör spelandet mycket enklare.
Som i alla klassiska MOBAs har den en ganska omfattande katalog av hjältar från upp till 100 exemplar där vi hittar olika roller för att ha ett så balanserat lag som möjligt. Vi kan välja mellan Tanks, Mages, Shooters, Assassins, Supports ... Det är ett beslut som måste tas med resten av teamet i föregående rum för att välja rätt hjälte.
När vi får Battle Points kan vi låsa upp fler samlarkaraktärer. De kan användas i alla spellägen eller händelser som Mobile Legends föreslår med jämna mellanrum. Det enda vi inte gillade är att titeln tvingar oss att spela för många träningsspel för att lära oss mekaniken, inte kan komma åt hjältar för att ta reda på deras krafter eller statistik.
Utmärkt recension, personligen älskar jag det här spelet som väldigt få i mitt perspektiv. Inte nog med att MOONTON erbjuder oss så många möjligheter, den gör också allt för att få fler och fler hjältar till spelet, utan tvekan är det en korrekt kritik som du har lämnat och jag hoppas i framtiden kunna läsa en annan med samma nivå som din. 😀