Very Little Nightmares, den förkortade versionen av det populära Bandai-spelet

väldigt små mardrömmar

Det finns mycket att prata om när spelutvecklare som vanligtvis kommer med produkter för stationära konsoler, vänder sig till mobila enheter. Och mer när det görs av ett så traditionellt och veteranföretag i denna värld som Bandai Namco, som har en väldigt intressant titel som t.ex. Mycket lite mardrömmar.

Det är sant att det inte är företagets första karriär inom Android, men det är en av de mest ambitiösa och med så mycket potential som den har i sin katalog. Vi kommer för att analysera en anpassning av det populära spelet Little Nightmares, där vi kommer att fortsätta ha äventyr, pussel och den där biten skruvade skräcken som är så karakteristisk för denna produktion. Faktum är att det blir så förvånande att det är en av få titlar som är värd att betala sitt pris, trots vad det kostar att ta det steget på Android.

Annan inställning, samma inställning

Gnugga inte ögonen, det här är inte en kopia inspirerad av konsolspelet. Det är från början till slut en crossover att lägga vantarna på ett spel som inte avsäger sig något från föräldraspelet. Det är sant att det har vissa skillnader, men att de inte i skadlig mening går emot den åsikt som vi kan göra om det här spelet.

Very Little Nightmares-grafik

Det är prequel till små mardrömmar, en titel från 2017 baserad på rädsla och miljöspänning. I den kontrollerade vi en liten flicka i en gul regnrock och vi var tvungna att guida henne genom The Maw, ett stort skepp fullt av enorma och groteska fiender som försöker jaga den lilla huvudpersonen. Spelet mottogs mycket väl på sin tid, kommer att anses vara en av de bästa titlarna indie årets, ta emot många utmärkelser och rekrytera ett stort antal fans.

För sin del följer Very Little Nightmares i kölvattnet av den tidigare delen och baserar dess mekanik på samma principer om rädsla och spänning, och bevarar samma miljö. I den kommer vi också att hantera Six igen tillsammans med hans gula regnrock, som måste turnera The Nest, en ny plats med en stil som liknar sin föregångare.

Very Little Nightmares nivåer

Grunden för spelet kommer att bestå av att avancera genom ett stort antal rum och lösa pussel (som kan begränsas till ett enkelrum eller inkludera flera rum), med syftet att hitta ett sätt att följa din väg. Dessutom måste vi undvika alla möjliga faror som vi hittar, eftersom den här flickan är totalt och fullständigt försvarslös och kommer att dö med stor lätthet: genom fall, krossad, elektrisk stöt och, uppenbarligen, även om hon fångas av någon av varelser som bor i Boet och som söker det.

Denna punkt är viktig eftersom, som jag säger, huvudpersonen inte kan slåss eller attackera på något sätt, så det enda vi kan göra är att använda smyg för att undvika upptäckt och i värsta fall springa bråttom för att försöka fly. Vid det här laget är det värt att stanna upp för att kommentera de pussel jag nämnde tidigare, som kan betraktas som hörnstenen i spelet.

Inget att avundas Little Nightmares

Inte för att det är en mindre version, det betyder att resan genom historien blir lättare. Det är sant att under de första timmarna kan pusslen vara repetitiva och ganska enkla (avsevärt mindre kreativa jämfört med leveransen på konsoler). De handlar mycket om att gå runt i rummet och leta efter vad de ska interagera med, eller att gå härifrån och dit genom att aktivera spakar och trycka på knappar.

De kräver inte mycket eftertanke, bara lite "försök och misslyckande". I takt med att äventyret fortskrider blir pusslen som vi måste lösa mer intressanta och varierande. Dessutom slutar de förlita sig så mycket på att ta promenader för att kräva lite mer logik och reflektion. Naturligtvis blir de inte vid något tillfälle komplicerade alls, och vi kommer knappast att fastna i en utan att veta hur vi ska lösa det.

Very Little Nightmares kontroller

Angående nivådesignen så måste sägas att den är ganska bra. De ursprungliga Little Nightmares hade redan en fantastisk design som lade stor vikt vid nivåernas vertikalitet, men nu, tack vare mobilformatet, vertikaliteten förstärks och blir ännu mer närvarande. Dessutom är en viktig detalj att även om huvudpersonen är avsevärt liten så är det väldigt lätt att se henne och inte vid något tillfälle späds det ut med resten av scenen.

När det gäller kameran hittar vi en differentialkaraktär med dess konsolleveranser. Vi står inför en omgång fast kamera och isometrisk vy. Detta beslut tillåter både att anpassa nivådesignen av Little Nightmares mycket korrekt till mobila terminaler och att lösa de eventuella problem som en friare kamera kan orsaka i en titel med en så minimalistisk kontroll, baserat enbart på att trycka med fingret där vi vill att den ska vara huvudpersonens rörelser eller vad vi vill att han ska interagera med.

mycket små mardrömmar logotyp

Mycket lite mardrömmar

TECKNINGEN (23 RÖSTER)

5.8/ 10

Kön Aventyr
PEGI-kod PEGS 7
tamaño 45 MB
Minsta Android-version 5.0
Inköp i appen Ja
utvecklare BANDAI NAMCO Entertainment Europe

Det bästa

  • Anmärkningsvärd nivådesign
  • Visuellt fortfarande väldigt konstnärlig

Värst

  • Interaktioner och mekanik är för förinställda

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

  1. Ansvarig för uppgifterna: Actualidad Blog
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.