ப்ராவல்ஹல்லா ஒரு வெறித்தனமான மற்றும் மிகவும் திறமையான விளையாட்டு. காட்சிகள் குறுகிய மற்றும் கொந்தளிப்பான இடைவெளிகள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அங்கு எந்தப் பிழையும் நம்மைத் திரையின் அடிப்பகுதிக்கு விழச் செய்யலாம். இது சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ் போன்ற ஒரு மெக்கானிக், எனவே ப்ராவல்ஹல்லாவில் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும் இது இன்றியமையாதது.
இது ஒரு அடிப்படை இயக்கம், ஆனால் நம்மை வரைபடத்திலிருந்து வெளியேற்றக்கூடிய போட்டித் தாக்குதல்களை விழுங்காமல் இருக்க மிகவும் முக்கியமானது. பல தோல்விகள் (மற்றும் போட்டி வெற்றிகள்) சில ஸ்லைடிங் தாக்குதல்கள் அல்லது மைதானத்தை நோக்கி அடிக்கும் வெற்றிகளுக்கு சரியான நேரத்தில் எதிர்வினையாற்றாமல் இருந்து வருகின்றன, அவை பொதுவாக நமது விளையாட்டிற்கு உறுதியானவை.
ப்ராவல்ஹல்லாவில் தாக்குதல்களைத் தடுப்பது எப்படி
ஆங்கிலோ-சாக்சனில் உள்ள சொல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது ஏமாற்று, இது மிகவும் அடிப்படையான இயக்கத்துடன் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கிறது. உண்மையில், இது நமது சண்டைகளில் நமக்கு சேதம் விளைவிப்பதைத் தடுப்பது மட்டுமல்லாமல், சேவை செய்வதற்கும் ஒரு இயக்கமாக இருக்கலாம். மீண்டும் உதை குறைவாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட தருணத்தில். நீங்கள் எதிராளியின் தாக்குதல்களுடன் சீரமைக்க விரும்பவில்லை, மேலும் ஏமாற்றுதல் உங்கள் ஹீரோவை நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. அவரது தாக்குதல் தாக்கப் போகிறது என்றால், நீங்கள் வேறு ஒரு பகுதிக்குள் நுழையத் தடுக்க வேண்டும், இது அவரது தாக்குதல்களைப் பின்பற்றி தண்டிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு பகுதி.
இருப்பினும், இது நாம் செய்ய வேண்டிய இயக்கம் அல்ல அடிக்கடி அதிகமாக மற்றும் துஷ்பிரயோகம். காரணம், அந்தத் துல்லியமான தருணத்தில் தாக்குதல் நடத்தும் திறன் இல்லாமல், போராளியை உறைய வைக்கிறது இந்த இயக்கம், அதனால் எதிராளி வேகமாக இருந்தால், மீண்டும் நம்மைத் தாக்கலாம். குறிப்பிட்ட தருணங்களில் கைக்கு வரக்கூடிய ஒரு நுட்பம் என்றாலும், முதலில் தாக்குவதன் மூலம் எதிரியை எதிர்பார்ப்பது மிகவும் நல்லது. அவர்கள் தங்கள் வான்வழி இயக்கத்தை எப்போது பயன்படுத்துவார்கள் என்பதை நீங்கள் கணிக்க முடிந்தால், ஒரு துல்லியமான டாட்ஜ் (இடத்திலும் தரையில் இருந்தும் தங்கியிருப்பது) ஒரு அடியை தரையிறக்க அவர்களின் மீட்பு நேரத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது.
நீங்கள் இருக்கும்போது இந்த நுட்பத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு சூழ்நிலை வரைபடத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவதற்கான எல்லை. மீட்டெடுக்க முயற்சிக்கும்போது உங்கள் டாட்ஜிலிருந்து அதிகபட்ச தூரத்தைப் பெற, அதாவது, வரைபடத்தில் திரும்பவும், மேலே மற்றும் வலது அல்லது இடதுபுறமாக டாட்ஜ் செய்யவும், இதன் மூலம் நீங்கள் சாதாரண டாட்ஜுடன் அதே தூரம் பயணிக்கலாம். அதாவது, ஜம்ப் பட்டனை அழுத்தவும் பின்னர் டாஷ் பட்டனை அழுத்தவும்.
நீங்கள் எப்போது தாக்குதல்களைத் தடுக்கக்கூடாது
இது மிகவும் பயனுள்ள நடவடிக்கையாக இருந்தாலும், எதிரிகளின் தாக்குதல்களைத் தடுக்காமல் இருக்க சில அம்சங்களை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய பல சூழ்நிலைகள் உள்ளன. முதலில், இந்த நுட்பத்தை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் நாங்கள் முற்றிலும் வெல்ல முடியாதவர்கள் அல்ல, நாம் ஒரு எதிரியின் அடியில் ஓடினால், உடன் குதிக்கும் கோடு, அவர் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிப்பார்.
மறுபுறம், உங்கள் மழுப்பலான இடப்பெயர்ச்சியைக் காட்டிலும் அதிக பயணத்தைக் கொண்டிருப்பதால், எதிரியின் தாக்குதலால் உங்களுக்கு முன்னால் வரும்போது நீங்கள் ஏமாற்றக்கூடாது. எனக்கும் தெரியும் உங்கள் எதிரியை தண்டிக்கும் வாய்ப்பை முற்றிலும் நீக்குகிறது அந்த நேரத்தில் நீங்கள் தாக்குதலைத் தடுக்கும் போது, நீங்கள் பயன்படுத்த முடியாது கோடு உங்கள் மீட்பு இடைவெளியில்.