Normalde masaüstü konsollar için ürünler ortaya çıkaran oyun geliştiricileri, mobil cihazlara yöneldiğinde konuşulacak çok şey var. Ve dahası Bandai Namco gibi bu dünyada geleneksel ve emektar bir şirket tarafından yapıldığında çok ilginç bir unvana sahip. Çok Küçük Kabuslar.
Şirketin Android'deki ilk kariyeri olmadığı doğru, ancak kataloğunda sahip olduğu en iddialı ve çok fazla potansiyele sahip olanlardan biri. Popüler oyun Little Nightmares'ın bir uyarlamasını analiz etmeye geldik, burada maceraya, bulmacalara ve bu prodüksiyonun karakteristik özelliği olan biraz çarpık teröre devam edeceğiz. Aslında o kadar şaşırtıcı olacak ki, Android'de bu adımı atmanın maliyetine rağmen bedelini ödemeye değer birkaç oyundan biri.
Farklı ayar, aynı ayar
Gözlerinizi ovmayın, bu konsol oyunundan esinlenilmiş bir kopya değil. Baştan sona, ana oyundan hiçbir şeyden vazgeçmeyen bir oyuna el atmak için bir geçiştir. Bazı farklılıkları olduğu doğrudur ancak bu oyun hakkında yapabileceğimiz görüşe karşı zararlı bir anlamda gitmezler.
Bu önsöz küçük Kabuslar, korku ve çevresel gerilime dayalı bir 2017 başlığı. İçinde sarı yağmurluklu küçük bir kızı kontrol ettik ve ona küçük kahramanı avlamaya çalışan devasa ve grotesk düşmanlarla dolu büyük bir gemi olan The Maw'da rehberlik etmek zorunda kaldık. Oyun zamanında çok iyi karşılandı, en iyi başlıklardan biri olarak kabul edilmeye geliyor indie Yılın, birçok ödül almak ve çok sayıda taraftar toplamak.
Çok Küçük Kabuslar, mekaniklerini aynı korku ve gerilim ilkelerine dayandıran ve aynı ortamı koruyan önceki bölümün ardından devam ediyor. İçinde yine Six'i sarı yağmurluğuyla birlikte ele alacağız. The Nest'i gezmeli, selefine çok benzeyen bir tarza sahip yeni bir yer.
Oyunun temeli, bulmacaları çözen çok sayıda oda boyunca ilerlemekten oluşacaktır. (tek bir oda ile sınırlı olabilir veya birkaç oda içerebilir), yolunuzu takip etmenin bir yolunu bulmak amacıyla. Buna ek olarak, bu kız tamamen ve tamamen savunmasız olduğundan ve büyük kolaylıkla öleceğinden, bulduğumuz tüm olası tehlikelerden kaçınmamız gerekecek: düşme, ezilme, elektrik çarpması ve tabii ki, herhangi biri tarafından yakalanırsa. Yuvada yaşayan ve onu arayan varlıklar.
Bu nokta önemlidir çünkü dediğim gibi, kahraman hiçbir şekilde savaşamaz veya saldıramaz. yapabileceğimiz tek şey gizli kullanmak tespit edilmekten kaçınmak ve en kötü durumda, kaçmaya çalışmak için aceleyle koşun. Bu noktada biraz önce bahsettiğim, oyunun temel taşı sayılabilecek bulmacalar hakkında yorum yapmakta fayda var.
Küçük Kabusları kıskanacak bir şey yok
Daha küçük bir versiyon olduğu için değil, tarihte yolculuğun daha kolay olacağı anlamına gelmiyor. İlk birkaç saat boyunca, bulmacaların tekrarlayıcı ve oldukça basit olabileceği doğrudur (konsollardaki teslimata kıyasla önemli ölçüde daha az yaratıcı). Neyle etkileşime gireceklerini arayarak odanın içinde dolaşmak ya da buradan oraya gitmek, kolları etkinleştirmek ve düğmelere basmakla ilgilidir.
Fazla düşünmeye gerek yok, sadece biraz "dene ve başarısızlık". Ancak macera ilerledikçe çözmemiz gereken bulmacalar daha ilginç ve çeşitli hale geliyor. Buna ek olarak, biraz daha fazla mantık ve düşünce gerektirmek için yürüyüşlere çok fazla güvenmeyi bırakırlar. Tabii ki, hiçbir zaman karmaşık hale gelmezler ve nasıl çözeceğimizi bilmeden bir tanesine sıkışıp kalmayacağız.
Seviye tasarımı ile ilgili olarak, oldukça iyi olduğu söylenmelidir. Orijinal Little Nightmares, seviyelerin dikeyliğine büyük önem veren harika bir tasarıma sahipti, ancak şimdi, mobil format sayesinde bu, dikeylik geliştirildi ve daha da mevcut hale geldi. Ek olarak, önemli bir ayrıntı, kahramanın oldukça küçük olmasına rağmen, onu görmenin çok kolay olması ve hiçbir zaman sahnenin geri kalanıyla seyreltilmemesidir.
Kameraya gelince, konsol teslimatlarıyla farklı bir özellik buluyoruz. bir oyunla karşı karşıyayız sabit kamera ve izometrik görünüm. Bu karar, hem Little Nightmares'ın seviye tasarımını mobil terminallere çok doğru bir şekilde uyarlamamıza hem de sadece parmakla istediğimiz yere basmaya dayalı böyle minimalist bir kontrole sahip bir başlıkta daha özgür bir kameranın neden olabileceği olası sorunları çözmemize izin veriyor. kahramanın hamleleri veya etkileşime girmesini istediğimiz şey olabilir.