Mobil fotoğrafçılık (I): Üçte bir kuralı ve Ufuk Yasası

paco jimenez

Bir cep telefonuyla kaliteli fotoğraflar çekebilmek için üst düzey bir fotoğrafçı olmanıza veya profesyonel bir kameraya sahip olmanıza gerek yok ve hatta cep telefonlarının giderek daha iyi kameralara sahip olduğunu hesaba katarsak, daha da fazlası. Daha iyi fotoğraflar elde etmek için bazı anahtarları yavaş yavaş açıklayacağız. Ve bugün Üçler Kuralı ve Ufuk Yasası hakkında konuşmaya başlayacağız.

Üçte bir kuralı

Manzara gibi bir fotoğraf çektiğimizde, çok fazla fotoğraf çekmemiş veya hiçbir bilgisi olmayan herhangi bir kullanıcı için normal olan şey, öğeleri ortalamaktır. Örneğin, bir gün batımında, en iyi şeyin fotoğrafın merkezinin ufkun arkasındaki Güneş batması olduğunu düşünebiliriz. Bu hemen hemen her durumda bir hata olur.

Fotoğrafçılık hakkında biraz bilgi sahibiyseniz, ilk öğrenilen ve dolayısıyla öğretilen şeylerden birinin üçler kuralı olduğunu bilirsiniz ve bilmiyorsanız endişelenmeyin, çünkü tam olarak budur. hakkında konuşacağız.

Üçler kuralı, fotoğrafın kompozisyonu için bir rehberdir. Üçler kuralını anlamanın basit bir yolu, herhangi bir fotoğrafı hem dikey hem de yatay olarak üçe bölmektir. Böylece, aşağıda görebileceğiniz gibi, dokuz tane mükemmel dikdörtgen nesne içeren bir dikdörtgen kaldı.

Üçte bir kuralı

Bu nedenle, merkezdeki dört çarpıdan birinde vurgulamak istediğiniz öğeleri bulmalısınız. Yani, hem dikey hem de yatay olarak üçte biri veya ikisi. Tabii ki, bu sadece akılda tutulması gereken bir kuraldır. Kesin olmak zorunda değilsin. Aslında, üçler kuralı aslında aşağıda gördüğünüz altın orandan gelir.

üçte bir kuralı 2

Üçler kuralı bir tahmindir ve tam olarak kullanılması da gerekmez. Gördüğünüz fotoğraf profesyonel fotoğrafçı Paco Jiménez'e ait ve ağacın ucunun tam olarak haçlardan birinde olduğunu, bu durumda altın oranı izleyerek görebilirsiniz.

paco jimenez

Paco Jiménez'in fotoğrafı. Her hakkı saklıdır.

paco jimenez

Paco Jiménez'in fotoğrafı. Her hakkı saklıdır.

Ufuk kanunu

Üçler kuralının yanı sıra ufuk kanunundan da bahsetmeliyiz. Her şeyden önce, her zaman aklınızda tutmanız gereken bir şey söylemelisiniz. Ufuklar her zaman yatay olmalıdır. Bunların eğimli görünmesinden kaçınmak gerekir. Fotoğraf çekerken bu dikkate alınmalıdır, ancak daha sonra ufuk yatay olacak şekilde ayarlayabilirsiniz. Bununla birlikte, ufuk Yasası bundan bahsetmez, üçler kuralını referans olarak kullanarak ufkun nereye yerleştirileceğinden bahseder. Ufuk, bir manzaranın iki öğesinin ayrıldığı yerdir. Örneğin, toprak ve gökyüzü, su ve toprak veya su ve gökyüzü. Bu ufuk çizgisi, yatay olmasının yanı sıra, görüntünün üçte birinin (veya altın oranın) çizgilerinden biriyle çakışmalıdır. Şimdi, iki seçenek olduğuna göre, ikisinden hangisini seçeceğiz? Öncelik vermek istediğimiz kısım (kara, su veya gökyüzü) üçte ikisini, diğeri ise üçte birini işgal etmesi gereken kısımdır. Bu, bulutlu gökyüzünü mü yoksa denizin dalgalarını mı vurgulamak istediğimize bağlı olacaktır. Yine Paco Jiménez'e ait olan aşağıdaki fotoğraf, Ufuk Yasasını göstermektedir.

paco jimenez

Paco Jiménez'in fotoğrafı. Her hakkı saklıdır.

Son olarak, bunun her zaman mükemmel bir şekilde yerine getirilmemesi gerektiğini, ancak genel olarak her zaman yerine getirildiği için bir referans olduğunu aklınızda bulundurmalısınız. Aşağıdaki fotoğrafta, üçler kuralına (veya bu durumda altın oran) göre hizalanan Güneş'ten gelen ışık çizgisidir.

paco jimenez

Paco Jiménez'in fotoğrafı. Her hakkı saklıdır.

paco jimenez

Paco Jiménez'in fotoğrafı. Her hakkı saklıdır.

Kısacası, ufkun her zaman yatay göründüğünden ve eğimli olmadığından emin olun ve onu Güneş, Bulutlar veya denizdeki bir dalga gibi unsurların yanı sıra fotoğrafın üçte birine hizalayın.

Fotoğraflar Paco Jiménez'e ait. Her hakkı saklıdır. pacojimenez.photography


Android 14'te görünür pil döngüleri
İlgilendiğiniz konular:
Pilinizin sağlığını bilmek için 4 püf noktası
  1.   teknohome.store dijo

    Çok iyi yazı, bu hızla profesyonel fotoğrafçı oluyoruz hahaha !! (başka bir şey öğrenmekten memnunum) http://tecnohogar.tienda