Android 用户在游戏上的花费是 iOS 用户的八倍

在欧洲主要国家(西班牙不在其中)和美国进行的一项调查揭示了三个主要问题:智能手机上的游戏爆炸式增长,付费购买的人数翻了一番,以及大多数玩游戏的人他们有 iPhone 还是 iPad。 Android 似乎更喜欢免费的东西。

Newzoo 公司,在进行了一项 调查 17.000 人 来自美国、英国、德国和法国的数据,结合 Android 和 iOS 上前 200 款游戏的月收入和下载数据,发现了一些可能影响高级移动游戏未来的趋势。

尽管他们分别提供了每个国家的数据,但结果对于五个国家来说是如此普遍,以至于可以谈论全球趋势。 他们透露的第一件事是 智能手机游戏玩家的数量不断增长. 在美国,例如,已经克服了障碍 100万用户 谁使用他们的移动设备玩游戏。 其中三分之二在手机上完成,其余三分之一在平板电脑上完成。

但更有趣的是看看如何 转向付费游戏的玩家比例正在增长. 美国人再次引领潮流:今年到目前为止,37 万使用手机玩游戏的人至少为一款游戏付费过一次。 这意味着增长了 36%。 但欧洲的数字相似,虽然较小。 因此,在英国等主要欧洲市场,已经有23,9名英国人为游戏付费,增长了39%。

最后一条信息是最有趣的。 尽管 Android 和 iOS 这两个主要平台的玩家增加是常见的,但它们之间的消费模式却大不相同。 对于每个为游戏付费的美国 Android 用户,有五个 iOS 用户这样做。 按收入百分比计算,这意味着 Android 占游戏业务收入的 16%。

在欧洲,这种关系更糟。 英国人在 iPhone/iPad 游戏上的花费是 Android 手机和平板电脑的 XNUMX 倍. 而在德国和法国,机器人的花费仍然更少:最多减少八倍。

Newzoo 专家认为这种巨大差异的解释只有一种。 什么可以解释平台成功的货币化 Apple 是不是这家公司 要求用户将信用卡详细信息链接到他们的帐户,即使您要免费下载某些东西,这也使得在任何特定时刻拔卡变得非常容易。 苹果已经能够看到这项研究揭示的一些东西:超过 80% 的支出不是用于购买游戏,而是用于购买游戏。

有些人可能会认为,iOS 用户就在那里,如果你可以不付费玩,为什么要花钱。 问题是,这可以让最好的游戏和创作者在制作它们时比 Android 更早地想到 iOS。

你可以在Newzoo上看到所有数据


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  1.   奥丽安娜

    大家好,最近好吗?我住在阿根廷科尔多瓦