Mapa The Airship en Among Us, todo lo que debes saber

Mapa The Airship en Among Us, todo lo que debes saber

Christian Ruíz

Los trabajadores de Innersloth han aplicado un método de trabajo basado en una cocción a fuego lento. Seguramente no se llevarían bien con Henry Ford y su producción en masa, pero la línea a seguir que han llevado en cada actualización de su obra. El mapa The Airship en Among Us es el vivo ejemplo de que lo bueno tarda en llegar.

Es un cambio conceptual a lo que conocíamos anteriormente de este juego, con mapas mucho más cerrados y acotados, además de una variedad de tareas bastante mejorable. Este nuevo mapa cuenta con un nuevo elenco de misiones, un escenario inmenso y sorpresas dentro de la partida para hacerla más aleatoria que antaño. Es por ello que vamos a descifrar todo lo que entraña Airship.

Among Us
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Un mapa para reengancharse a Among Us

Es la mejor excusa para volver a Among Us si en algún momento habías dejado de jugar, o para comenzar si eres nuevo en este título. Como escenario, The Airship es enorme y muy detallado. Y que se sume de manera gratuita al juego de Innersloth es todo un reclamo. Una adición que se siente como una expansión en toda regla.

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Y lo que es mejor: The Airship nos hace regresar a la casilla de salida como jugadores. A esas partidas en las que no sabíamos el nombre de la sala que dejamos atrás, pero tampoco estábamos seguros de qué nos encontraremos en la que hay justo al frente. Retomando la sensación de peligro al entrar en una habitación aparentemente vacía.

El impostor infiltrado en la debacle aérea de The Airship vuelve a estar en lo alto de la cadena alimenticia. Retoma por completo su rol de lobo ante un rebaño de corderos mucho más vulnerable y despistado de lo habitual. Y, lógicamente, ver a los demás sospechar y reaccionar, sabiendo que sus temores están totalmente fundados, es parte de la diversión.

Es más, precisamente en esa sensación de descubrimiento constante es donde más brilla este nuevo mapa: además del sistema de engranajes y motores que inevitablemente serán saboteados, podemos encontrar nuevas salas de ocio, escaleras, plataformas y hasta una sala de billar.

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También sabíamos de antemano que ahora, a diferencia de los otros mapas, podrías elegir la habitación de inicio. Además de que esto añade un factor sorpresa al juego, es cuestión de practicidad: en realidad es un mapa muy grande y toma bastante tiempo llegar desde la Sala de Juntas hasta, por ejemplo, la sala de Electricidad.

Nuevas tareas en The Airship

A continuación, te mostramos el mapa desde el punto de vista de un tripulante con una breve descripción de todas las nuevas tareas:

  • Calibrar el distribuidor: La tarea más difícil de todas (tomando en cuenta que todas son fáciles). Aquí tienes que emparejar las tres ruedas que giran en posición para que queden alineadas.
  • Resetear Interruptores: En una habitación hay siete interruptores numerados, y tendrás que reactivarlos en orden ascendente, del 1 al 7. Cada sesión los números cambian, así que no memorices nada.
  • Arreglar el Cableado: Ya lo conoces, une un cable roto con otro cable roto del mismo color. Easy-peasy.
  • Desviar la Energía: Esta es una que debes cumplir en varios cuartos. Extraes la energía de un aparato para redistribuirlo en otros.

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  • Sacar la Basura: La versión manual de lanzar la basura al espacio en The Skeld. Toma la bolsa y sácala del bote. Fácil, ¿no? Ahora ve y hazlo también en tu casa. Anda, ayuda un poco.
  • Introduce ID: Este es uno que todos se saben: solo debes poner el password correctamente.
  • Descargar: De nuevo hay que traspasar archivos de una carpeta a otra. Es fácil, pero tardado. Así que mira sobre tu hombro… no, no lo hagas, porque eso interrumpe la tarea.
  • Acomodar Pistolas: En la armería debes tomar cuatro pistolas y después ponerlas (bien y de buen modo) en su lugar, a unos pasos de donde las tomaste. Ojalá pudieras llevarte una para defenderte del impostor.
  • Acomodar Rifles: Lo mismo, pero con dos rifles.
  • Clasificar Registros: Si Desviar la Energía era una tarea molesta, la de clasificar registros es peor. Hay que tomar el folder en el centro de la Sala de Juntas y repartirlos en las distintas salas en las que van… al menos están las flechitas amarillas que te indican dónde.
  • Cargar: Igual que ‘Descargar’ pero… bueno, ya sabes. Ahora sabemos por qué se llaman ‘Innersloth’.
  • Regresar Cintas: Este es, de hecho, bastante divertido. En una casetera debes regresar la cinta y dejarla en el tiempo exacto que te indica el post-it. Así es, niños: antes escuchábamos música en esos aparatos.
  • Iniciar Ventiladores: Se te dará un código de cuatro símbolos. Memorízalo. Unos pasos más adelante tendrás que introducirlo para que el aire empiece a correr por el avión.
  • Gasolina de Motor: Otro ya clásico: tomar el bidón de gasolina para recargar los motores. No hay mucho problema con esto.
  • Abrir la Cerradura: Otra de las nuevas tareas, y un tanto compleja. Hay que lograr colocar la combinación de seguridad de la notita que se nos da, acomodando el marcador como se indica debajo de cada número.
  • Pulir el Ruby: No es un doble sentido, debes sacarle brillo a una gema preciosa… ¿de quién es este avión y por qué lleva armas y un ruby?
  • Vestir al Maniquí: Otra nueva tarea bastante divertida también. Debes vestir a un maniquí con la misma ropa que la imagen de ejemplo que te dan… pero, ¿por qué también hay un maniquí? ¿De qué es esta nave?
  • Evitar Curso de Colisión: La versión de «Fusión del Reactor» en el Avión… el Impostor ha saboteado la nave que está a punto de estrellarse. Los jugadores solo tendrán 90 segundos para introducir dos códigos numéricos (por separado) y evitar que el avión se estrelle. Bastante peligroso.

Todas las salas que tiene este mapa The Airship

Hemos dicho que es todo un descubrimiento este mapa de Among Us, y no podemos estar más en lo cierto. Estamos en esa situación en la que no conocemos la distribución del mapa y no sabemos dónde está cada sala. Aquí os vamos a enumerar todas las que hay en The Airship:

  • Arsenal
  • Bergantín
  • Compartimento de carga
  • Cabina
  • Comunicaciones
  • Zona de los interruptores eléctricos
  • Sala de máquinas

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  • Sala de la plataforma móvil
  • Cocina
  • Salón
  • Sala principal
  • Sala médica
  • Sala de reuniones
  • Registros
  • Seguridad
  • Duchas
  • Bóveda
  • Ventilación
  • Cubierta de visualización