Among Us The Airship: mapa completo con todas las tareas y salas

  • The Airship es el mapa más grande de Among Us, con múltiples niveles, salas y rutas que potencian la exploración y la estrategia.
  • Incluye nuevas tareas largas y cortas (como abrir caja fuerte, rebobinar cintas o vestir al maniquí) y adapta clásicos como cables, datos o desviar energía.
  • La distribución de misiones por sala obliga a cruzar continuamente el mapa, lo que aumenta el riesgo para tripulantes y las oportunidades para impostores.
  • No hay tareas visuales reales, por lo que la lectura de rutas, tiempos y coherencia en las explicaciones es clave para detectar impostores.

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

Los trabajadores de Innersloth han aplicado un método de trabajo basado en una cocción a fuego lento. Seguramente no se llevarían bien con Henry Ford y su producción en masa, pero la línea a seguir que han llevado en cada actualización de su obra. El mapa The Airship en Among Us es el vivo ejemplo de que lo bueno tarda en llegar.

Es un cambio conceptual a lo que conocíamos anteriormente de este juego, con mapas mucho más cerrados y acotados, además de una variedad de tareas bastante mejorable. Este nuevo mapa cuenta con un nuevo elenco de misiones, un escenario inmenso y sorpresas dentro de la partida para hacerla más aleatoria que antaño. Es por ello que vamos a descifrar todo lo que entraña Airship.

Among Us
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Developer: Innersloth LLC
Price: Free

Un mapa para reengancharse a Among Us

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

Es la mejor excusa para volver a Among Us si en algún momento habías dejado de jugar, o para comenzar si eres nuevo en este título. Como escenario, The Airship es enorme y muy detallado. Y que se sume de manera gratuita al juego de Innersloth es todo un reclamo. Una adición que se siente como una expansión en toda regla, con suficientes novedades como para aprender a jugar casi desde cero.

Y lo que es mejor: The Airship nos hace regresar a la casilla de salida como jugadores. A esas partidas en las que no sabíamos el nombre de la sala que dejamos atrás, pero tampoco estábamos seguros de qué nos encontraremos en la que hay justo al frente. Retomando la sensación de peligro al entrar en una habitación aparentemente vacía, donde cada esquina puede ocultar a un impostor o una nueva tarea que aún no hemos dominado.

El impostor infiltrado en la debacle aérea de The Airship vuelve a estar en lo alto de la cadena alimenticia. Retoma por completo su rol de lobo ante un rebaño de corderos mucho más vulnerable y despistado de lo habitual. Y, lógicamente, ver a los demás sospechar y reaccionar, sabiendo que sus temores están totalmente fundados, es parte de la diversión. El tamaño del mapa y la complejidad de sus pasillos favorecen emboscadas, kills aisladas y coartadas más creíbles.

Es más, precisamente en esa sensación de descubrimiento constante es donde más brilla este nuevo mapa: además del sistema de engranajes y motores que inevitablemente serán saboteados, podemos encontrar nuevas salas de ocio, escaleras, plataformas móviles y hasta una sala de billar. La distribución de zonas altas, medias y bajas hace que conozcas el mapa por capas según juegas, y que tengas que aprender rutas alternativas para no convertirte en una presa fácil.

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

También sabíamos de antemano que ahora, a diferencia de los otros mapas, podrías elegir la habitación de inicio. Además de que esto añade un factor sorpresa al juego, es cuestión de practicidad: en realidad es un mapa muy grande y toma bastante tiempo llegar desde la Sala de Juntas hasta, por ejemplo, la sala de Electricidad. Esta elección inicial condiciona tu ruta de tareas y, a nivel estratégico, permite dispersar al lobby para que sea más difícil rastrear a cada jugador desde el primer segundo.

Otra gran diferencia respecto a mapas anteriores es la gestión de las tareas visuales. En The Airship muchas tareas que parecen visuales realmente no lo son, de modo que no muestran animaciones visibles para el resto de jugadores. Esto eleva el nivel de tensión, ya que no puedes confiar tanto en las típicas pruebas visuales para confirmar a un aliado como tripulante. Tanto si eres impostor como si juegas de tripulante, tendrás que apoyarte más en rutas de tareas lógicas, tiempos de recorrido y coherencia en las explicaciones.

Cómo es el mapa The Airship: niveles y distribución

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

The Airship es, hasta la fecha, el mapa más grande de Among Us. Está dividido en varias zonas y niveles interconectados mediante escaleras, una plataforma móvil y largos pasillos. Eso hace que la toma de decisiones sea constante: no basta con ir de tarea en tarea, también hay que valorar si te compensa cruzar de un extremo a otro del dirigible con el riesgo de encontrarte a solas con un impostor.

La estructura general se podría resumir en tres grandes áreas:

  • Nivel superior: incluye salas clave como Bóveda, Sala de Reuniones, Sala de Máquinas, Archivo, Plataforma o parte de Bodega y Ventilación.
  • Nivel central: donde encontramos Cocinas, Armería, Cabina, Comunicaciones, Salón, Seguridad y otras zonas de tránsito.
  • Nivel inferior: con áreas como Duchas, Sala Principal, Enfermería, Electricidad o parte de Bodega.

Muchas tareas largas se reparten entre estos niveles, obligando a recorrer el mapa de punta a punta. Esto tiene dos consecuencias claras: los tripulantes se dispersan mucho más y los impostores tienen más oportunidades para aislar y eliminar a objetivos concretos sin testigos cercanos.

Nuevas tareas en The Airship: listado general y tipos de misión

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

A continuación, te mostramos el mapa desde el punto de vista de un tripulante con una breve descripción de todas las nuevas tareas que encontrarás en The Airship, incluyendo las que ya aparecían en mapas anteriores pero adaptadas a este escenario. Además, distinguiremos entre tareas cortas, largas y comunes para que puedas planificar mejor tus rutas.

Antes de entrar sala por sala, conviene recordar los tipos de tareas en Among Us:

  • Tareas cortas: se completan en pocos segundos y suelen requerir una sola interacción sencilla.
  • Tareas largas: implican varios pasos, esperas o visitar distintas zonas del mapa.
  • Tareas comunes: si un tripulante la tiene, la tienen todos. Si ves a alguien fingiendo una tarea común que tú no tienes, probablemente sea impostor.
  • Tareas visuales: muestran animaciones visibles para el resto. En The Airship, en la práctica, no hay tareas visuales activas, así que no puedes usarlas para confirmar inocencias.

En The Airship, muchas tareas comparten mecánica pero cambian de ubicación. Por ejemplo, Descargar/Cargar datos o Desviar energía se repiten en varias salas, aunque siempre con ligeras variaciones de contexto.

Lista general de tareas en The Airship

Primero, un repaso rápido a las tareas que mencionábamos originalmente y cómo encajan dentro del conjunto total del mapa:

  • Calibrar el distribuidor (corta, en Electricidad): la tarea más difícil de todas (tomando en cuenta que todas son fáciles). Aquí tienes que emparejar las tres ruedas que giran en posición para que queden alineadas. Si fallas en una, reinicias el proceso completo.
  • Resetear Interruptores / Restablecer disyuntores (larga, en Electricidad): en una habitación hay siete interruptores numerados, y tendrás que reactivarlos en orden ascendente, del 1 al 7. Cada sesión los números cambian de sitio, así que no memorices nada. El propio diseño laberíntico de Electricidad hace que sea una de las tareas más peligrosas para los tripulantes.
  • Arreglar el Cableado / Unir cables (común, en varias salas): ya lo conoces, une un cable roto con otro cable roto del mismo color. Easy-peasy, pero tendrás que hacerlo en tres paneles repartidos por el mapa.
  • Desviar la Energía (corta en dos pasos): esta es una que debes cumplir en varios cuartos. Extraes la energía de un aparato para redistribuirlo en otros. Primero subes la palanca en Electricidad y después aceptas la energía en la sala de destino.
  • Sacar la Basura / Vaciar basura (larga, multizona): la versión manual de lanzar la basura al espacio en The Skeld. Toma la bolsa y sácala del bote. Fácil, ¿no? Ahora ve y hazlo también en tu casa. Anda, ayuda un poco. En The Airship, además, deberás rematar la tarea en la Sala de Reuniones tirando de una palanca.
  • Introduce ID / Introducir código ID (común, en Sala de Reuniones): este es uno que todos se saben: solo debes poner el password correctamente. Sacas la tarjeta de la cartera, copias el código y lo validas.
  • Descargar / Cargar datos (corta o larga según el tramo): de nuevo hay que traspasar archivos de una carpeta a otra. Es fácil, pero tardado. Así que mira sobre tu hombro… no, no lo hagas, porque eso interrumpe la tarea. En The Airship, la segunda parte se completa usando un móvil que tienes que mover hasta conseguir mejor señal.
  • Acomodar Pistolas / Guardar pistolas (corta, en Armería): en la armería debes tomar cuatro pistolas y después ponerlas (bien y de buen modo) en su lugar, a unos pasos de donde las tomaste. Ojalá pudieras llevarte una para defenderte del impostor.
  • Acomodar Rifles / Guardar fusiles (corta, en Armería): lo mismo, pero con dos rifles.
  • Clasificar Registros / Ordenar archivos (corta, en Archivo): si Desviar la Energía era una tarea molesta, la de clasificar registros es peor. Hay que tomar el folder en el centro de la Sala de Juntas y repartirlos en las distintas estanterías en las que van… al menos están las flechitas amarillas que te indican dónde.
  • Cargar: igual que ‘Descargar’ pero… bueno, ya sabes. Ahora sabemos por qué se llaman ‘Innersloth’.
  • Regresar Cintas / Rebobinar cintas (larga, en Seguridad): este es, de hecho, bastante divertido. En una casetera debes regresar la cinta y dejarla en el tiempo exacto que te indica el post-it o nota verde. Así es, niños: antes escuchábamos música en esos aparatos.
  • Iniciar Ventiladores / Encender ventiladores (larga, en Ventilación-Bodega-Duchas): se te dará un código de cuatro símbolos. Memorízalo. Unos pasos más adelante tendrás que introducirlo en otro panel para que el aire empiece a correr por el avión.
  • Gasolina de Motor / Abastecer motores (larga, entre Bodega y Sala de Máquinas): otro ya clásico: tomar el bidón de gasolina para recargar los motores. No hay mucho problema con esto, salvo que te obliga a atravesar varias salas expuesto.
  • Abrir la Cerradura / Abrir caja fuerte (larga, en Bodega): otra de las nuevas tareas, y un tanto compleja. Hay que lograr colocar la combinación de seguridad de la notita que se nos da, acomodando el marcador como se indica debajo de cada número y respetando el sentido de giro de la rueda.
  • Pulir el Ruby / Pulir rubí (corta, en Bóveda): no es un doble sentido, debes sacarle brillo a una gema preciosa limpiando todas sus imperfecciones.
  • Vestir al Maniquí / Vestir maniquí (corta, en Bóveda): otra nueva tarea bastante divertida también. Debes vestir a un maniquí con la misma ropa que la imagen de ejemplo que te dan.
  • Evitar Curso de Colisión (sabotaje crítico, similar a Reactor): la versión de «Fusión del Reactor» en el avión… el Impostor ha saboteado la nave que está a punto de estrellarse. Los jugadores solo tendrán 90 segundos para introducir dos códigos numéricos (por separado) y evitar que el avión se estrelle.

Además de estas, The Airship introduce muchas otras tareas cortas y largas repartidas por prácticamente todas las salas. A continuación las vamos a ver organizadas por habitación y zona del mapa, con explicaciones detalladas de cómo completarlas y qué implicaciones tienen a nivel estratégico.

Tareas de la Cabina (Cockpit)

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

La Cabina es el lugar donde se controla el dirigible. Además, es una sala muy transitada porque aquí se puede consultar el panel de la distribución de jugadores por habitaciones, una información muy valiosa para detectar movimientos sospechosos.

  • Estabilizar dirección (tarea corta): ve al asiento del piloto y alinea el timón y el acelerador como indican los contornos verdes. Debes girar el timón hasta que coincida con la sombra verde y ajustar la palanca de empuje al nivel marcado. Es una tarea rápida, pero el panel te obliga a centrarte en la interfaz, lo que te deja vulnerable a un kill silencioso.
  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): interactúa con el panel y pulsa «Download». Espera a que termine la barra de progreso. Más adelante tendrás que subir esos datos desde Mirador o Seguridad usando el móvil para encontrar buena señal.
  • Desviar energía a Cabina (tarea corta en dos pasos): primero ve a Electricidad y sube la palanca correspondiente a Cabina. Después regresa a Cabina y acepta la energía en el panel, arrastrando la barra hasta rellenarla. Este tipo de tarea te obliga a atravesar medio mapa, así que es ideal para impostores que quieran seguirte y aprovechar un descuido.
  • Limpiar ducto (tarea corta, cuando aparece): aunque no siempre se menciona, en la zona cercana a la Cabina puede aparecer la tarea de limpiar un conducto. Solo tienes que abrir la rejilla y retirar los objetos atascados (trozos de pizza, pelotas, clips…), lo que se resuelve en segundos.

Tareas de Armería

La Armería es una de las salas más llamativas del mapa. Está llena de armas y es un lugar perfecto tanto para esconderse como para tender emboscadas cerca de las escaleras y pasillos adyacentes.

  • Guardar fusiles (tarea corta): entra a la Armería y recoge los fusiles de la mesa superior. Después ve a la pared indicada y arrástralos hasta los espacios marcados. Debes colocarlos en su posición exacta para que la tarea se complete. Es muy vistosa, así que un impostor puede simularla con facilidad aunque tarde un poco más.
  • Guardar pistolas (tarea corta): similar a la anterior, pero con las cuatro pistolas de la mesa inferior. Cógelas y colócalas en el panel de la pared, en los huecos indicados.
  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): igual que en otras salas, pulsa en «Download» y espera. Después tendrás que subir la información en Mirador o Seguridad.
  • Desviar energía a Armería (tarea corta en dos pasos): desde Electricidad desvías la energía subiendo la palanca correspondiente y, posteriormente, aceptas esa energía en el panel de Armería. Cada vez que completes esta tarea, Electricidad se convierte en un punto caliente de riesgo.

Tareas de Cocina

La Cocina se encuentra en la parte central del mapa y conecta con zonas como Armería o la Sala Principal. Suele ser un punto de paso obligatorio, por lo que los impostores a menudo la usan como área de tránsito para justificar su presencia.

  • Sacar la basura (tarea larga compartida): selecciona la bolsa desde sus manijas de color anaranjado y tira hacia arriba con cierta fuerza para desatascarla del cubo. Deberás repetir esta operación en dos cubos distintos del mapa, que pueden encontrarse en Cocina, Sala Principal, Enfermería, Salón o Duchas. Cuando hayas vaciado ambos, ve a la Sala de Reuniones y tira de la palanca para expulsar toda la basura al exterior.
  • Hacer hamburguesa (tarea corta): al iniciar la tarea se muestra una «receta» con el orden de ingredientes: puede incluir pan, carne, lechuga, tomate, cebolla, etc. Debes memorizar o revisar la lista y armar la hamburguesa de abajo hacia arriba, arrastrando los ingredientes correctos en el orden indicado. No siempre tienes que usar todos los elementos que ves en la mesa. Si te equivocas, tendrás que rehacerla hasta conseguir la combinación exacta.

Tareas de Sala Principal

La Sala Principal es una de las estancias más grandes y concurridas de The Airship. Funciona como zona de paso y, además, contiene varias tareas que te obligan a moverte por distintos puntos de la habitación.

  • Vaciar basura (parte de la tarea larga de basura): el funcionamiento es idéntico al de la basura de Cocina. Tira de la bolsa con fuerza hasta que salga del contenedor. Después tendrás que rematar la misión en la Sala de Reuniones con la palanca.
  • Desviar energía a Sala Principal (tarea corta en dos pasos): sube la palanca correspondiente en Electricidad y luego acepta la energía en el panel de la Sala Principal, arrastrando la barra central hasta completarla.
  • Descontaminar (tarea corta): interactúa con la ducha indicada y espera a que el porcentaje de suciedad baje a cero. No tienes que hacer nada más que permanecer en la zona hasta que finalice el proceso. Es una tarea sencilla, pero estar parado en una esquina menos transitada te vuelve un blanco perfecto para un impostor.
  • Revelar fotos (tarea larga): en el cuarto oscuro adyacente, coloca tres fotos en una bandeja con líquido químico. Se iniciará un contador de 60 segundos durante el cual puedes alejarte para hacer otras tareas. Pasado ese tiempo, vuelve al cuarto oscuro, abre el panel y coloca las fotos reveladas en la zona indicada para completar la misión. Este cuarto suele estar poco iluminado y es difícil ver un cuerpo desde fuera, así que cuidado.
  • Reparar cables (Arreglar cableado) (parte de la tarea común): en esta sala también puede aparecer uno de los paneles de cables. Empareja los cables por color y símbolo con un simple arrastre.

Tareas de Salón (Lounge)

El Salón está cerca de la zona de billar y los baños, y suele ser un lugar bastante tranquilo salvo cuando hay tareas activas.

  • Limpiar sanitario (tarea corta): interactúa con el retrete marcado, sujeta el destapador por el mango y muévelo arriba y abajo varias veces. A la derecha verás un medidor de presión que se irá llenando; cuando sobrepase la zona roja, el agua bajará automáticamente y la tarea se completará.
  • Reparar cables (posible panel de la tarea común): en el Salón también puede aparecer uno de los conjuntos de cables que debes unir por colores.

Tareas de Seguridad

Seguridad es famosa por sus cámaras, pero en The Airship además incorpora una de las tareas largas más características de todo el mapa.

  • Rebobinar cintas / Regresar cintas (tarea larga): interactúa con el reproductor y observa el tiempo indicado en la nota verde (por ejemplo, 1:35). Usa los botones para adelantar o rebobinar la cinta hasta que el contador coincida exactamente con ese tiempo. Lo normal es usar primero avance o retroceso rápido y luego ajustar con el botón de reproducción normal. Solo se completa si pausas la cinta en el segundo exacto indicado.
  • Cargar datos (parte 2 de la tarea de datos): una de las dos ubicaciones donde puedes subir los datos descargados desde otras salas es precisamente un panel exterior cercano a Seguridad. Tendrás un móvil sin señal y deberás moverlo por la pantalla hasta encontrar una posición donde la barra de señal sea aceptable o perfecta. Cuanta mejor señal, más rápido sube la barra de progreso.

Tareas de Electricidad

Electricidad en The Airship es casi un mapa dentro del mapa. Es un laberinto de pequeñas salas y pasillos, con puertas que cambian de configuración entre partidas. Por eso es considerada una de las zonas más peligrosas para los tripulantes y una auténtica bendición para los impostores.

  • Restablecer disyuntores (Resetear Interruptores) (tarea larga): deberás localizar siete paneles con palancas numeradas del 1 al 7. El truco es que están repartidos por todo el laberinto de Electricidad y debes activarlos en orden ascendente. Si tocas uno fuera de secuencia, la tarea se reinicia desde el principio. Lo ideal es moverse con cuidado, memorizar las posiciones y evitar aislarte demasiado.
  • Desviar energía (tarea corta, paso 1): en un gran panel verás varias palancas, cada una señalada con una sala destino (Armería, Duchas, Sala Principal, Sala de Máquinas, Cabina, Plataforma o Sala de Reuniones). Debes subir la palanca de la habitación que te indique la tarea. Después, en esa sala te esperará el segundo panel para «aceptar» la energía desviada.
  • Calibrar distribuidor (tarea corta): idéntica a la que ya conoces de The Skeld. Tres discos giran rápidamente con un segmento coloreado. Cuando ese segmento pase justo por la marca del centro, pulsa el botón de debajo para detenerlo. Tienes que hacerlo consecutivamente en los tres discos y, si fallas en alguno, vuelves a empezar desde el primero. Requiere buena coordinación ojo-mano y concentración.
  • Reparar cables (parte de la tarea común): otro de los paneles de cableado puede aparecer en Electricidad, sumando tensión a una sala que ya de por sí es peligrosa.

Tareas de Enfermería (Sala médica)

La Enfermería está conectada con zonas como la Sala Principal y suele ser un espacio algo alejado de las reuniones más intensas, por lo que resolver tareas aquí puede ser tanto una oportunidad para ir tranquilo como un riesgo de acabar solo con un impostor.

  • Sacar la basura (parte de la tarea larga de basura): igual que en Cocina o Sala Principal. Tira de la bolsa hacia arriba hasta desatascarla. No olvides rematar la misión en la Sala de Reuniones con la palanca para que cuente.
  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): interactúa con el panel, pulsa «Download» y espera a que se complete. Más adelante subirás esos datos desde Mirador o Seguridad, buscando la mejor señal con tu móvil.

Tareas de Mirador (Viewing Deck)

El Mirador se encuentra en el exterior del dirigible y es uno de los puntos donde se completa la segunda parte de la tarea de datos, además de tener otras pequeñas misiones.

  • Descargar datos (parte 1 o parte 2 de tarea larga): en el Mirador puedes, por un lado, iniciar o completar la descarga y subida de datos. En algunos paneles descargas como en cualquier otra sala; en otros, accedes al móvil que debe buscar señal para completar la subida.
  • Unir cables (parte de la tarea común): aquí puede aparecer uno de los paneles de cableado. Al estar en una zona algo expuesta hacia el exterior, suele ser un punto relativamente tranquilo… salvo que alguien aproveche para un kill rápido.
  • Señal de datos (tarea corta asociada a la subida): mueve el móvil por la pantalla hasta conseguir una señal «Perfecta» o al menos aceptable. Cuando la encuentres, la barra de carga comenzará a subir hasta completar el 100 %. Puedes terminar la tarea con mala señal, pero tardará mucho más.

Tareas de Plataforma (Gap Room)

La Plataforma es la sala que conecta los dos grandes bloques del nivel superior mediante una plataforma móvil. Es una zona crítica porque divide el mapa en dos y se convierte en un embudo de paso obligatorio.

  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): como en otras habitaciones, inicias la descarga aquí y después la subes desde Mirador o Seguridad.
  • Desviar energía a Plataforma (tarea corta en dos pasos): subes la palanca correspondiente en Electricidad y luego aceptas la energía en el panel de la Plataforma. Dado que esta sala es muy transitada, muchos jugadores usan esta tarea como excusa para justificar su presencia en la zona central.

Tareas de Sala de Máquinas

Engranajes y motores definen esta sala; la Sala de Máquinas está en la parte inferior del nivel superior (junto a Bodega y Plataforma) y se caracteriza por sus engranajes y motores. Es una zona algo estrecha, buena para emboscadas.

  • Desviar energía a Sala de Máquinas (tarea corta en dos pasos): como siempre, se inicia en Electricidad y se completa aceptando la energía en el panel de la propia Sala de Máquinas.
  • Abastecer motores (parte 2 de tarea larga): tras llenar el bidón en Bodega, vendrás aquí para mantener pulsado el botón de vertido hasta que el medidor señale que todo el combustible ha pasado a los motores. Es una tarea con animación de progreso continuo, por lo que interrumpirla te obligará a repetir el vaciado del bidón.
  • Reparar cables (posible panel de la tarea común): otro de los puntos donde puede aparecer cableado que debas conectar por colores.

Tareas de Archivo

Archivo es una zona clave de paso con estanterías y documentos por todas partes. Es un lugar clave de paso hacia la Plataforma y Duchas, y muchas veces se convierte en punto intermedio de rutas de tareas largas.

  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): interactúa con el panel, pulsa «Download» y espera.
  • Ordenar archivos / Clasificar registros (tarea corta): recoge una carpeta de la mesa central y sigue las flechas o indicaciones hacia la estantería correcta. Allí, pulsa en el hueco vacío para colocarla. Repite el proceso con todas las carpetas. Según la combinación de ubicaciones, esta tarea puede obligarte a recorrer varios extremos de la propia sala, lo que te expone a posibles ataques.

Tareas de Bodega (Cargo Bay)

La Bodega incluye varias tareas largas y está situada en la parte trasera del dirigible, conectando con zonas como Duchas, Ventilación y la Sala de Máquinas. Tiene varias tareas largas que pueden consumir bastante tiempo si no se conocen bien.

  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): el proceso es el habitual, con descarga en el panel interior y subida posterior en Mirador o Seguridad.
  • Abrir caja fuerte / Abrir la cerradura (tarea larga): localiza la caja fuerte amarilla y fíjate en los números que aparecen en el panel, cada uno con una flecha indicando el sentido de giro. Debes girar la rueda hasta el número que marca el primer valor, respetando el sentido (derecha si la flecha va en el sentido de las agujas, izquierda si va al contrario). No sueltes la rueda hasta introducir los tres números correctamente o el proceso se reiniciará. Tras acertar la combinación completa, tira de la gran palanca para abrir la caja.
  • Encender ventiladores / Iniciar ventiladores (tarea larga combinada con Ventilación): desde la parte de Bodega que conecta con Ventilación, interactúa con el panel para ver un código de símbolos. Memorízalo o apúntalo y luego ve al otro panel, accesible desde la zona de Duchas. Allí deberás tocar los símbolos de la parte inferior hasta reproducir exactamente la secuencia del primer panel. Si cometes un error, tendrás que repetir.
  • Abastecer motores / Gasolina de motor (tarea larga): recoge gasolina del contenedor de Bodega manteniendo pulsado el botón hasta llenar el bidón. Luego ve a la Sala de Máquinas y, de nuevo, mantén pulsado el botón para vaciar el combustible en los motores. Esta tarea obliga a cruzar varias zonas de alto riesgo, lo que la hace especialmente delicada en lobbies pequeños.
  • Reparar cables (posible panel de la tarea común): la Bodega es otra de las posibles localizaciones de uno de los tres paneles de cableado.

Tareas de Ventilación

Ventilación es muy estratégica. Es una sala pequeña pero muy estratégica. Está conectada con Bodega y Duchas, y además tiene relevancia tanto para tripulantes (por tarea) como para impostores (por los conductos de ventilación cercanos).

  • Encender ventiladores / Iniciar ventiladores (tarea larga, en dos partes): como hemos explicado, esta misión se divide entre el lado de Bodega y el lado de Duchas. En la primera parte obtendrás el código de cuatro símbolos; en la segunda parte deberás introducirlo correctamente. Es importante gestionarla bien porque te obliga a moverte entre dos extremos que no siempre están llenos de jugadores.

Tareas de Duchas

Duchas conecta Archivo, Bodega, Ventilación y Sala Principal. Es una especie de hub central entre distintos niveles del dirigible, con varias tareas que requieren moverse por la zona.

  • Reparar ducha (tarea corta): localiza la ducha averiada y mantén pulsado el botón para cargar fuerza. Al soltar, un martillo golpeará la ducha, intentando enderezarla. Si te pasas y se inclina hacia el otro lado, deberás ajustar con golpes más suaves. El objetivo es que la ducha quede completamente recta hacia abajo.
  • Recoger toallas (tarea corta): debes recoger ocho toallas repartidas por el suelo de la zona de Duchas. Basta con pulsar sobre ellas para que se añadan a tu inventario. Una vez las tengas todas, acércate al cesto de ropa sucia y arrástralas una por una hacia su interior. No se consideran guardadas hasta que «caen» al fondo.
  • Desviar energía a Duchas (tarea corta en dos pasos): de nuevo, inicia el desvío en Electricidad subiendo la palanca correspondiente y después acepta la energía en el panel de Duchas.
  • Reparar cables (posible panel de la tarea común): Duchas es uno de los posibles puntos de cableado, lo que a menudo te obliga a pasar por esta sala incluso si tus otras tareas no están aquí.

Tareas de Bóveda

La Bóveda es una de las salas más llamativas del nivel superior, llena de obras de arte, oro y, por supuesto, un enorme rubí en el centro. Es una zona algo aislada, lo que la convierte en un lugar ideal para kills discretos si el resto del lobby está ocupado en el lado opuesto de la nave.

  • Pulir rubí (tarea corta): interactúa con el gran rubí central y frota (en móvil o con el cursor en PC) sobre las manchas o imperfecciones marcadas. Debes insistir en cada zona hasta que quede completamente limpia. Cuando todo el rubí esté reluciente, la tarea se completará.
  • Vestir maniquí (tarea corta): en la parte derecha de la Bóveda verás un maniquí desnudo y, arriba, una imagen de referencia que muestra cómo debe ir vestido. Recoge las prendas de los estantes (sombrero, ropa, complemento…) y arrástralas al maniquí hasta que coincida con el ejemplo. Si te equivocas de prenda, puedes colocar otra encima sin problema.
  • Descargar datos (parte 1 de tarea larga): como en otras salas, inicia la descarga en el panel interior y completa el proceso de subida en una de las zonas exteriores.

Tareas de Sala de Reuniones

La Sala de Reuniones es el punto donde se realizan las votaciones y discusiones, pero también contiene varias tareas importantes, incluidas algunas comunes. Además, es la zona a la que accedes al iniciar partida desde determinadas opciones de spawn.

  • Introducir código ID / Introduce ID (tarea común): abre tu billetera, arrastra la tarjeta hacia arriba y observa el código numérico que aparece en ella. Luego introdúcelo con el teclado del panel y confirma con el botón verde. Como es una tarea común, si tú la tienes, la tienen todos los tripulantes.
  • Desviar energía a Sala de Reuniones (tarea corta en dos pasos): inicia el desvío en Electricidad y termina aceptando la energía en esta sala. Completas la tarea arrastrando la barra hasta el tope en el panel.
  • Tirar la basura (parte final de la tarea larga de basura): cuando hayas vaciado los cubos de basura en otras salas (Cocina, Sala Principal, Enfermería, Salón o Duchas), deberás venir aquí y accionar una palanca para expulsar toda la basura al exterior del dirigible. Sin este último paso, la misión no contará como completada.
  • Reparar cables (tramo frecuente de la tarea común): la Sala de Reuniones es uno de los paneles donde con más probabilidad puede terminar la secuencia de cables, así que conviene revisar esta esquina cuando te falte un último panel por completar.

Todas las salas que tiene este mapa The Airship

Among Us The Airship mapa con tareas y salas

Hemos dicho que es todo un descubrimiento este mapa de Among Us, y no podemos estar más en lo cierto. Estamos en esa situación en la que no conocemos la distribución del mapa y no sabemos dónde está cada sala. Aquí os vamos a enumerar todas las que hay en The Airship, organizadas por zonas para que te sitúes mejor:

  • Arsenal / Armería: zona donde se guardan pistolas y fusiles, con tareas de almacenamiento y datos.
  • Bergantín: el área cercana a la plataforma móvil (Gap Room), donde se cruzan varios caminos.
  • Compartimento de carga / Bodega: sala trasera con la caja fuerte, el combustible y parte de la tarea de ventiladores.
  • Cabina: el cockpit desde el que se controla la nave y se consulta la distribución de jugadores.
  • Comunicaciones: sala donde se gestionan los sistemas de comunicación y se realizan tareas de datos.
  • Zona de los interruptores eléctricos / Electricidad: laberinto de pequeños cuartos con disyuntores, cableado y desvíos de energía.
  • Sala de máquinas: donde se encuentran los motores y se completa la tarea de abastecimiento.
  • Sala de la plataforma móvil / Plataforma (Gap Room): área central del nivel superior con la plataforma que cruza de un lado a otro.
  • Cocina: lugar donde se preparan hamburguesas y se gestiona parte de la basura.
  • Salón: zona de ocio con billar y baños, donde se limpia el sanitario.
  • Sala principal: una de las salas más grandes, llena de tareas variadas y rutas de paso.
  • Sala médica / Enfermería: espacio sanitario con tareas de basura y datos.
  • Sala de reuniones: lugar de votaciones, tareas comunes y finalización de la basura.
  • Registros / Archivo: enorme sala de estanterías donde se ordenan carpetas y se descargan datos.
  • Seguridad: sala con cámaras y la famosa tarea de rebobinar cintas.
  • Duchas: zona de baños y vestuarios con tareas de toallas, ducha y energía.
  • Bóveda: sala del tesoro con el rubí y el maniquí a la moda.
  • Ventilación: pequeño espacio técnico para la tarea de ventiladores y tránsito entre Bodega y Duchas.
  • Cubierta de visualización / Mirador (Viewing Deck): balcón exterior donde se completan datos y cableado.
  • Celdas: pequeña área donde, ocasionalmente, se ubican paneles de datos.

Conocer bien cada sala, sus salidas y las tareas asociadas te permite construir rutas lógicas de trabajo que podrás explicar con detalle en las reuniones, algo clave para generar confianza. Para los impostores, este conocimiento se traduce en saber qué tareas son creíbles en cada momento y qué recorridos resultan más sospechosos.

The Airship se consolida así como el mapa más completo y exigente de Among Us: combina una enorme variedad de tareas nuevas y clásicas, salas muy diferenciadas y una estructura en varios niveles que convierte cada partida en un rompecabezas de rutas, coartadas y oportunidades de engaño constante.

Para cerrar esta guía, es útil quedarse con algunas ideas esenciales si quieres dominar el mapa tanto como tripulante como impostor:

  • Aprende las rutas entre Bodega, Duchas, Archivo, Plataforma y Sala de Reuniones, ya que son los ejes principales del mapa.
  • Ten claro qué tareas son comunes (como cables o código ID) para detectar impostores que simulan misiones que tú no tienes.
  • Evita pasar demasiado tiempo solo en Electricidad, Bodega y Bóveda si hay varios impostores y pocos jugadores vivos.
  • Si eres impostor, aprovecha las tareas largas como Restablecer disyuntores, Abrir caja fuerte o Rebobinar cintas para pillar a víctimas aisladas.

Dominar el mapa The Airship en Among Us pasa por memorizar sus salas, entender a fondo cada tarea y saber cómo afectan a tus rutas y coartadas; cuanto más interiorices esta información, más fácil te resultará ganar, tanto si te toca ser un tripulante ejemplar como el impostor más escurridizo del dirigible.

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